燈塔國,國父州西雅圖市。
valve公司總部。
自1998年他們推出的《半條命》大獲成功後,雖然valve公司在創始人加布洛根紐維爾和麥克哈靈頓的帶領下,又推出了《軍團要塞》、《半條命:藍色沸點》等優秀作品。
但都沒有源自半條命od,開發出的《cs反恐精英》那樣,對全球fps遊戲造成那麼深遠的影響。
不過valve公司並沒有停下研發的腳步,2000年開始,他們基於ldsrc引擎,已經開始進行半條命2的開發。
中間公司也發生了人事變動,另一個創始人麥克哈靈頓離開,valve從此就靠加布洛根紐維爾一個人掌舵。
他還有個稱呼叫g胖,是後世夏國玩家對他的戲稱。
2002年,g胖對已經開發了兩年多的半條命2很不滿意,在他的堅持下,團隊又自研了source(起源)引擎,來提升遊戲畫麵質感,以及物理模擬效果。
在研發進程中,valve公司又經曆了官司,黑客泄密等等糟心的事,這些都導致《半條命2》的發售時間一再推遲。
如今2004年11月,曆經種種磨難的《半條命2》終於完成了,原定於月底就要發售了,但g胖遲遲無法下定決心。
導致他如此的原因是,半個月前,他從cs夏國代理商奧胖搞到了這個遊戲的安裝包,單機運行試玩後,就被震驚的持續陷入eo狀態。
他內心狂呼,這比自己引以為傲的半天命2,牛x太多了!
怎麼會有如此劃時代的作品呢?
這款遊戲的畫麵表現力十分出眾。
不止有十分擬真的光影,角色場景的模型質感也很真實,角色動作和交互也很智能,還有無與倫比的物理碰撞效果!
g胖無法相信這種品質的遊戲,竟然能被壓縮到528大小,而且在高低配置的pc電腦上都能流暢運行,這得多麼強大的優化能力啊。
因此他對自己公司即將發售的遊戲失去了信心,但也看到了其中的機會。
他聯係奧胖看完內容後,心中十分糾結。
公司的高管科恩看過後,勸道:
“紐維爾,不行的話就算了,srea的推行有半條命2也就夠了,再說還剩十天就要發售了,就算我們拿到對方的【盤古】引擎,也來不及修改了,全球玩家期盼這麼久,若再跳票會引起眾怒的。”
“可是盤古引擎的效果實在是太棒了呀,它超乎了我對高品質的想象!”g胖搖搖頭,自嘲的笑道:“玩過《英雄使命》後,我覺得我們的遊戲就是狗屎”
科恩看著g胖半天沒說話,畢竟他雖然地位很高,但並不是老板,作為bt下載技術的創立者,他在valve公司的主要工作,就是負責研發stea平台。
他想了想,提出一個問題:“紐維爾,我知道,你最大的目的隻是想獲得對方的引擎,但現在對方摒棄了建立發行公司的打算,看上了咱們的stea胖糾結了半天,“科恩,我覺得可以把stea獨立出去,再拉他們進來也不是不行”
“你瘋了,他們要50股份啊,stea可是我們最偉大的計劃,也是我的心血,你願意讓彆人主導麼??”科恩大驚失色。
“股份比例可以再談嘛,我們的優勢在於全球,夏國這家公司不可能占據主導地位的,但盤古引擎對我們很重要!”g胖神色堅毅的說道。
科恩嘴巴張合了半天,最終無奈道:“好吧,你是boss,你做主”
一周後。
夏國互聯網遊戲圈,突然有人爆料。
【著名的cs開發商,valve公司和夏國真理科技達成合作,共同組建新公司,獨立運作stea遊戲平台。】
【真理互娛開發的fps遊戲《英雄使命》將登陸stea遊戲平台,麵向海外發售。】
【由奧電子代理的stea遊戲平台夏國服,將在近期推出。】
消息迅速引起互聯網網民熱議,尤其是遊戲玩家和遊戲廠商。
為什麼引起這麼大關注?
因為這是國產遊戲第一次站在在世界的舞台上啊!
從改革開放後,夏國年輕群體的遊戲體驗,最早是從倭國和香江、寶島這些地區的電子遊戲開始的,也就是俗稱的卡帶機遊戲機和街機。
到後來的pc,主機時代,遊戲內容依然是倭國、棒國、燈塔國等海外遊戲產品。
當下最火的網遊界,除了《夢幻西遊》是國產外,其他的熱門網絡遊戲,幾乎都是代理國外的。
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