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第101章 遊戲的價值觀輸出(1 / 1)

翌日清晨。

遊戲進入尾聲,小苗靠著椅背,閉上了眼睛活動著緊繃的指關節。

他腦海裡在閃現《百年國運:荊棘之路》遊戲裡一幕幕衝擊力十足的畫麵。

作為重度主機遊戲玩家,小苗玩了很多戰爭類型的遊戲,但從沒有哪一款的劇情能讓他如此的感動,甚至幾度潸然淚下。

每個夏國人都知道倭國曾經的累累罪惡,但哪怕有史書和當年的影像資料佐證,對於小苗這樣的年輕人來說,也僅僅有基本的認知,內心感受並不算很強烈。

曆史課本上的文字描述和那些傷亡數字,除了從事相關研究的專家學者,在普通人的認知中,抗戰已經變成了一個印記符號,大多數人都知道倭國很可惡,但當年的慘狀,以及先烈們做出的貢獻,隨著時間的流逝卻逐漸被人淡忘了

一晚上的遊戲經曆,讓小苗深刻認識到什麼叫夏國人民的苦難史,他清晰感受到倭國的侵略,給夏國帶來了多麼巨大的創傷。

倭軍燒房毀屋,搶奪財物,隨意槍殺無辜民眾、強暴婦女,到金陵城有預謀的集體屠殺

跟隨玩家的主視角,小苗身臨其境的參與到這段悲慘的曆史之中。

玩的時候,他甚至有些分不清楚,畫麵裡那一張張無比真實的麵孔,究竟是虛擬還是曆史的重現

小苗緩了好久,激蕩的內心才逐漸平複下來。

這一刻他特彆想找人傾訴。

打開stea,發現很多體驗過《百年國運:荊棘之路》玩家,已經給出了評分和評論。

滿分10分,兩千多名玩家給出了98分的評價,這個分數在stea中可以說是絕對的至尊高分。

小苗仔細瀏覽了玩家評論,發現不少人像他一樣,昨晚下載後就連續玩了一個通宵。

大家對遊戲的品質一致好評,對其展現的殘酷曆史都悲憫不已。

這其中以某個剛上高一的玩家評論最具代表性。

他說:“這段屈辱史,在我上曆史課的時候也很憤慨,不過課上完了,一切就照舊了,倭漫照看,倭國遊戲繼續玩,但今天我深刻理解了【覆巢之下安有完卵】這句話的意義,倭國的動漫再好,也不及我的愛國之情!”

這條評論獲得了幾百個點讚。

很多人的留言都表示了對夏國更加繁榮強大的願景,沒人願意曾經的屈辱曆史重演!

小苗整理思緒,寫出了上百字的評論

接下來的幾天裡,隨著越來越多的玩家購買體驗,《百年國運:荊棘之路》相關話題,開始頻繁出現在各大遊戲媒體、社區之中。

不少專業主機遊戲評論人,也長篇大論的發表了對這個遊戲的喜愛,以及它給人帶來的曆史震撼。

這樣的熱潮不僅僅出現在夏國遊戲圈,國外的玩家也在熱議這款遊戲,stea有著來自不同國家的評論。

“真理娛樂的這個新遊戲太酷了!我玩的時候被那些恐怖的戰爭場麵嚇得手心冒汗,十分緊張刺激!”

“我第一次知道夏國的這段曆史,在熱武器的時代,他們竟然拿著大刀衝鋒!”

“夏國抵抗倭國侵略好難啊,雙方武器裝備差距太大了,章節裡那些慘烈的白刃戰給我留下了深刻的印象。”

“白刃戰時小倭子的動作和表情太恐怖了,我當時握鼠標的手都在哆嗦”

“其實遊戲中每個角色的神態、動作都很寫實,完全沒有那種死板的cg感,無限接近真人扮演的效果啊!”

“大屠殺情景,在真實的曆史上是否發生過?若是真的,那倭軍比納粹軍隊要殘暴上百倍啊!”

“金陵大屠殺是史實,遊戲中說的《拉貝日記》這本書早已發行了,作者是西方人,他曾親身經曆”

“玩了這個遊戲後,我感覺倭國作為唯一遭受原子彈攻擊的國家,其實並沒有多少冤屈。”

“我的導師是研究夏國曆史的專家,我可以很負責任的告訴大家,倭國對亞洲多個國家犯下了滔天的罪行,這些被侵略的國家都在奮力抵抗尤其是夏國人消滅的一百多萬倭軍但燈塔國的輿論、影視劇卻隻宣傳他們是如何在太平洋打敗倭國的艦隊結束二戰的。”

“燈塔國總認為他們是救世主,其實我們大不列顛對二戰的貢獻才是最大的,若沒有我們的犧牲和抵抗,世界早被納粹占領完了。”

“二戰時,若沒有我燈塔國給世界輸血,納粹和倭國你們抵擋得住?”

“樓上的,在倭國偷襲珍珠港之前,你燈塔國可一直給倭國提供各種戰略物資的,不要覺得自己有多麼偉大,現在的你們,不是在吸全世界的血麼?”

世界範圍內遊戲玩家的熱議,逐漸開始破圈。

很多對夏國曆史不了解的外國人,在互聯網上開始搜尋關於抗戰的曆史資料。

甚至出現了二戰時,納粹和倭國究竟誰更邪惡的爭論。

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