在經過盧比昂五號上的戰鬥後,安珀和作戰參謀們得出了一個結論。
那就是合成旅的綜合作戰能力確實經受了考驗,以後也還是需要這樣靈活的編製。
但是在未來的戰爭中,各大勢力的地麵部隊最終還是會將戰役級的單位升級到‘師級單位’甚至是更大規模的‘集團軍’。
而通過重、中、輕三種合成旅進行靈活組合的‘師級單位’,在指揮層麵和作戰層麵的地位,將會和現在的旅級單位差不多。
原因也很簡單,那就是合成旅在烈度不斷提高的戰鬥中,再次暴露出了有生力量不足的問題。
地麵作戰在除去‘軌道打擊洗地’的情況外,其實本質上還是一個‘占格子’的遊戲。
高度信息化的部隊,固然可以化整為零進行穿插,但前提是他們的後方要有一條穩固的戰線存在。
而如果想要維持住一條穩固的戰線,那麼用來‘填線’的有生力量就絕對不能少。
雖然在各種技術兵器的作用下,合成旅的展開寬度其實都已經超過以前的‘師級單位’,但在星球規模級彆的戰鬥中,依舊是杯水車薪。
就像在盧比昂五號上的戰鬥一樣,中部大陸上雙方加起來共12個旅級單位,結果就是圍著托勒密市和附屬的兩座衛星城打得不可開交。
不管是聯軍還是帝國部隊,其實都沒有繼續延展戰線寬度的能力,三座城市的範圍就是它們能夠控製的極限了。
尤其是這些巨型城市,它們的中軸線動不動就是幾十上百公裡長,在戰鬥中所需要的部隊就更多了。
通過這些原因去延展思考的話,在未來的戰鬥中,如果想要徹底控製一個星球,所需要的部隊就不是幾個合成旅就能搞定的了。
所以阿特拉斯率先完成了師級單位的建設,在之後的地麵部隊編製中‘師’將成為戰役層麵基礎作戰單位。
至於為什麼沒有直接建設到‘集團軍’的級彆,主要還是考慮到當前的作戰部隊投送能力有些跟不上了。
在之後隨著跨星係戰略投放能力的提升,安珀也會考慮將編製拉高到‘軍’級。
一般來說,一個師下麵會編上三到四個合成旅,並且根據這個師‘作戰專精’的不同,下屬的合成旅類型也會有所區彆。
在目前的規劃中,將分為突擊師、機動師、攻堅師、填線師、後備師這五種,根據之後作戰形態的變化還會進行微調。
突擊師是進攻主力,在戰鬥中以殺傷、殲滅敵方有生力量為主要任務。
機動師則是用來在戰線上‘救火’的存在,或是用來進行大規模的戰術穿插。
攻堅師的任務,則是對敵方堡壘化的城市群或者地麵戰鬥要塞進行攻堅、奪取。
填線師就很好理解了,裝備水平也是最普通的一檔,主要任務也就是用來填線和維持占領區的穩定。
就在安珀每天都沉浸在‘編製部隊’的快樂當中時,莉莉絲在帝國境內的‘自動化情報收集網絡’終於獲取到了一個重要情報。
星龍帝國的當代皇帝,病危了。
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