b最新網址:/b在聯邦海軍學院的時候,蘭德爾一直都記得自己的老師——也就是現在已經加入阿特拉斯集團的古特雷斯將軍曾經說過,人類當前階段的太空艦隊戰不管用什麼奇招,不管如何布置戰術,本質上還是在做一道簡單的數學題。
而這句話蘭德爾也在安珀口中聽到過,隻不過安珀在說這句被眾多海軍指揮官認可的‘經典定義’時,還加入了自己的理解。
在他看來,艦隊戰的本質確實是在做一道簡單的數學題沒錯。
而且還是非常簡單,簡單到一個小學生花點時間都能做出來的四則運算,通過這道數學題來計算雙方交戰艦隊的總功率,並計算出雙方總功率之間的差距。
在超過90%的艦隊戰中,總功率更高的艦隊都會毫無疑問的獲得戰鬥的勝利。
至於剩下的那10%,則都成為了各個海軍學院教材裡那‘以少勝多’的經典戰役。
不過安珀在對這個‘四則運算’的理解上,有一些見解不得不讓蘭德爾承認,這個神奇的男人確實是天馬行空到了極致。
在某一次安珀和阿特拉斯作戰艦隊的指揮層交流的時候,曾提到過衡量兩支艦隊之間功率、實力差距的‘公式’,其實並沒有眾人想象中的那麼死板。
而是可以根據戰鬥的實時進程來靈活調整雙方的‘總功率’參數,並且從雙方開始交戰的那一刻開始,這道公式的結果其實都在一直變化。
尤其是在兩支艦隊之間的差距,並沒有大到可以忽視所有外界條件的情況下,一位艦隊指揮官要做其實應該是找出這道‘四則運算’公式的最優解
蘭德爾承認,在當時第一次聽到這個理論的時候,他並沒有理解安珀的意思。
因為在他和克利夫斯這種純學院派軍官,以及古特雷斯這種老派指揮官眼中,交戰艦隊雙方的總功率在雙方投入戰鬥後就是個定值。
除非某一方在戰鬥中源源不斷獲得友軍艦隊支援,一直在做‘加法’,否則這道題從一開始就已經被解完了。
但在眼下指揮第三特混艦隊,向盧比昂星係守備艦隊發起進攻時,蘭德爾突然發現自己好像有點理解了安珀的意思。
因為按照安珀的那套‘歪理’,這會被當作攻擊目標敵方艦隊,其總功率並不是所有艦船的戰鬥功率之和
而是0。
原因也很簡單,對方艦隊的軸向並沒有指向己方艦隊,而且還將防禦最為薄弱的側舷全部暴露了出來。
而以當前人類艦隊‘矛與盾’的發展情況來看,戰艦側舷哪怕是在偏轉力場全開的情況下,也很難抗住同級艦的主炮射擊。
就算不被當場擊沉,但打出一個貫穿外部裝甲板並將內部結構轟得七零八碎的傷口還是綽綽有餘的。
當然,無儘號和黎明號這種超級旗艦暫時不參加討論。
所以蘭德爾此時麵對的情景,如果用安珀在描述一個類似情況時的原話就是:
“敵人的槍和盾牌都指向另一個方向,你這個時候拿著長槍從側麵或者背麵朝著對方捅去,難道還要去計算對方的盾牌厚度和長槍的銳度嗎?”
“安珀,你他娘的真的是個天才啊”
眼見目標艦隊那‘肥美多汁’的側舷正在不斷拉近,蘭德爾也不禁低聲讚歎道。
如果此刻正在‘超空間高速公路’裡狂飆的安珀聽到蘭德爾的稱讚的話,八成會覺得有些不太好意思。
畢竟他的這套‘歪理’並不是他自己研究出來的,而是前世《星空ol》當中艦隊戰的一種‘遊戲機製’。
就好像一些發生在例如‘安東星’、‘明斯克星’的擬真地麵載具駕駛遊戲一樣,對於戰鬥單位的設定除了常規的火力和裝甲厚度外,還會涉及到在不同位置、不同角度下的攻擊效果的區彆。
經常開坦克的朋友都知道,在裝甲對決中‘正麵’打‘側麵’有著天然的優勢。
而在《星空ol》或者說安珀現在所在的世界中也一樣,由於人類戰艦的主炮都是軸炮,偏轉力場效應最強的位置也在艦艏,這就導致戰艦的正麵成了迎擊麵,側舷則成了徹底的軟肋。
所以傳統海軍的‘搶t頭’就徹底反了過來,變成了‘搶t尾’。
《星空ol》中的玩家畢竟不是正兒八經的艦隊指揮官,就算在現實世界真的是個海軍軍官,但那‘藍水海軍’的經驗很多也沒法用上。