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第168章 玩家走廊,信仰神格(1 / 2)

第168章玩家走廊,信仰神格

第168章玩家走廊,信仰神格

觀察中暗碎發現,這支黑潮勢力與他接觸過的黑潮勢力完全不同。

首先是使用的兵種體係,都是他從未見過的邪祟兵種。

這一點倒是好理解。

根據暗星的解釋,黑潮擁有無數可隨意生成的兵種。

每一支黑潮勢力都會根據交戰對手的情況,構建能夠有效克製的兵種體係,哪怕戰力上不足也能在兵種體係上形成壓製。

讓他感到疑惑的是玩家族與黑潮邪祟的戰鬥模式。

雙方在戰鬥中還在進行著言語上的相互攻擊,這一幕著實令他大跌眼鏡。

殘暴、邪惡、吞噬、死亡、毀滅……他印象裡的黑潮就像是淩駕於眾生之上的生命消除者,目光所及。儘皆毀滅。

來到怪物世界前,與黑潮的戰爭給他帶去深深地無力感。

黑潮愈戰越強,而他率領的暗裔族戰士卻是越死越多。

但他眼裡的邪惡天災,卻在與螻蟻般弱小的玩家族展開對罵。

給他的感覺就像是一位強大的毀滅神明,降臨凡塵後與地上的一隻螻蟻互噴臟話,實在無法理解。

強烈的落差感甚至讓他覺得眼前的畫麵非常不真實。

觀戰中暗碎還發現,這一支黑潮勢力的戰力並不強,或者說還處在發展的起步階段。

遠沒有達到暗星描述中無儘黑潮的境地。

但這並非說明黑潮弱小。

親身經曆過黑潮由弱至強的飛速成長,他清楚黑潮成長潛力有多麼可怕。

對其他勢力而言,戰爭意味著底蘊的消耗。

但恐怖黑潮卻是通過戰爭成長,敵人越強,它們成長的速度越快。

敵人,即是養分。

所以,玩家族到底哪來的勇氣主動挑釁黑潮?

“難道和黑潮類似,這隻是玩家族中剛處在發展起步階段的新生代族人?”

這個想法在隨後的觀戰中得到驗證。

他發現玩家族與黑潮顯然不是第一次交手。

期間你來我往,彼此都對對方的戰術了如指掌。

玩家族突襲時,黑潮早有防備,黑潮反撲時,玩家巧妙分散,展開周旋。

可以看出,恐怖黑潮在交戰中占據絕對的優勢,玩家更像是在一波接一波地送死。

這一刻,暗碎忽然內心好受了很多。

畢竟玩家族麵對恐怖黑潮都是如此囂張,無懼死亡,所以對他的輕蔑似乎也能理解。

念頭通達,暗碎感覺壓在頭頂的一片陰雲散去了不少。

失衡的心態通過對比得到緩解。

事實證明,玩家族連恐怖黑潮都敢主動在招惹,又怎會害怕他的未來報複。

也難怪玩家笑著鼓勵他,讓他加油成長,等待他的複仇。

腦補分析原因後,暗碎眼裡的玩家族刻板印象發生改變。

從醜陋、貪婪、自大,轉變為了類似戰鬥蟲族,無懼死亡的邪惡好戰勢力。

主動招惹黑潮,很可能是玩家族在釋放無處宣泄的戰鬥欲望。

死亡或許在玩家族眼裡並不可怕,可怕的是無法進行酣暢淋漓的戰鬥。

想到與玩家族的接觸,他的腦海中忽然浮現一個想法。

相比較黑潮這類冷酷至極的勢力,玩家族算是可以接觸交流的勢力,且對他們眼裡的弱小並無惡意,甚至主動放任他離去。

所以是否可以嘗試與玩家族接觸,甚至是以附屬玩家族的方式得到庇護。

以附屬勢力定位方式謀求發展,以待成長起來再考慮是否叛離。

如果真能做到這一點,意味著他可以順利在這片地區建立暗裔軍團節點,進入發展壯大模式。

但這個想法是否可行,他暫時未知,還有待觀察。

……

源初祭壇。

祁勝跟前懸浮著蒼白大陸地圖。

上麵被橢圓光圈籠罩的地區,他在地圖上標記為:玩家走廊狩獵加成區)。

是他打通三個新手村地區的一條狹長通道。

現階段的探索度是:2.852。

已經發現的原生資源地有38個,其中也包括了食土族留下的那片靈田。

還在嘗試占領的領域節點有兩座。

其中一座正是即將被拿下的邪月領域場。

待地念邪靈偷光儲備資源,這座規則領域節點會毫無懸念地被玩家成功收容。

統計了這段時間的玩家收益。

有一座“血光”靈礦領域節點融入新手村空間,其次有三隻源初怪物被成功收容。

第一隻源初怪物是萌新團隊在凜冬雪原地區收容的:星移

【星移三代源初)】:

源初特性:消耗氣血能量與目光鎖定目標進行位置交換,具體消耗受到目標與自身距離、目標氣血強度影響。

這是一個空間係基礎規則。

效果偏向於輔助,但也可以在關鍵時候用來打出出其不意的攻擊效果。

尤其適合近戰類玩家使用,可以用來保護隊友,也可以切換位置後爆發強力輸出。

論壇上星移的星脈組合搭配非常多,但在星脈槽較少的情況下優先級並不高。

第二隻是玩家“九億少男的夢”在蒼星海域一座島嶼上收容的源初:生命連接。

【生命連接二代源初)】:

源初特性:釋放一條規則氣血係帶與目標相連,共享生命,承受傷害可自由調節百分比,或是由單一目標承受,判定具體傷害以被攻擊方計算,連接維持期間持續消耗微弱氣血。

例:a是石像流玩家,b是法係玩家,相同傷害的攻擊打在a身上轉移至b,以a的防禦力計算傷害為1,轉移至b時傷害同樣為1,若傷害擊中b,造成傷害為3,轉移至a傷害依舊是3,隻計算承傷方消耗氣血)。

雖然是二代源初,但生命連接的出現引發了一波法係玩家的狂歡。

法係玩家最大的問題就是血少防低,容易被黑潮狂潮係刺客流兵種潛行過來擊殺。

但有了生命連接,就能顯著提高生存概率。

這是一個能夠間接提升法係輸出環境的命魂。

但在論壇攻略黨提出的構想中,輔助流玩家更適合鑲嵌生命連接,給隊友提供額外的戰鬥保護。

第三隻是玩家“刀光劍影帥銅錘”在彩霧海岸密林中探索時,與小隊成員共同收容的源初:不屈。

【不屈三代源初)】

源初特性:釋放能力後消耗氣血抵消身上各類負麵狀態,效果受到負麵狀態的強度影響,強度越高,消耗氣血越多。

不屈特性登場後便被論壇攻略黨玩家排在了當前版本t0級的強度。

被稱為近戰類玩家的神技,尤其是承傷石像流,非常契合這個命魂。

隨著交手的勢力越來越多,玩家現階段經常會遭遇可以施加各類負麵狀態的敵人。

例如黑潮中的瘟疫係兵種,是玩家眼裡最難纏的黑潮體係兵種之一。

近戰玩家需要貼身作戰,無法避免此類特殊兵種施加惡化狀態。

但不屈特性的出現,讓近戰玩家在承傷強度上得到顯著提升,消耗氣血就可以將詛咒、控製等難纏的效果抵消。

新收容的三個源初特殊,三代的不屈特性的強度被列在了第一位。

剛被收容就有大量近戰玩家替換命魂,進行鑲嵌。

翻看數據信息許久,收到指引反饋的祁勝將目光跳轉至玩家視角。

……

彩霧海岸地區。

童心左手扛著一麵命魂“岩盾”生成的盾牌,緩步走在東南方向的雨林中。

此時他的石像鬼命魂等級已經來到21級。

獨自行動,是迫不得已下的選擇。

今天幼兒團的兄弟們運氣非常差,全抽到了虛弱簽,還是大幅度虛弱,打算暫且在彩霧海岸邊上吃喝玩樂休息一天。

但兄弟們休息,他可沒有絲毫想要休息的打算,這兩個字已經被他從人生字典裡抹去。

他的命魂平均等級本就已經遠遠落後幼兒團的兄弟,隻有付出更多的努力才能有機會追趕上。

他要趁著兄弟們躺平休息的時間,成為卷王。

38瓶營養罐已經送到家,對接了遊戲倉。

接下來的每一秒他都要洶湧燃燒,直至逆風翻盤。

此時的他已經開啟了三個星脈槽。

分彆鑲嵌了石像鬼、岩盾、血反。

他打算儘快將四個星脈槽開啟,然後鑲嵌食氣命魂提高自己的回複續航能力。

不多時,童心便發現了一群怪物。

怪物的造型隻有手指大小,渾身長滿細細絨毛,尾部有一根綠色毒針,它們攀附在一棵古樹上,啃食古樹流出的汁液,軀體在吮吸過程中不斷蠕動,像是一道從頭到尾的起伏小波浪。

通過解析觀察,他發現這群蟲子都是狩獵等級2的弱小怪物。

但蚊子再小也是肉。

沒實力和地念惡霸玩,他隻能通過獨自狩獵的方式成長。

至於凜冬雪原地區的極樂邪祟,產出祭力少得可憐,比同等級黑潮邪祟還窮,且群體衝鋒作戰中還極容易陷入被包圍的境地,後退不得,導致死亡。

像他這種技術流玩家,當然是選擇富裕怪非常多的彩霧海岸地區。

思緒翻湧間,他扛起岩盾,衝上去猛砸古樹。

岩盾隻需一擊,就能將毒蟲砸成飛濺的汁液。

擊殺提示不斷在腦海中響起,悅耳動聽。

不多時,樹上的十餘隻毒刺被擊殺,童心將乾癟的蟲子殘軀收容進空間行囊,繼續往未知深處探索。

未知地區有著較高的探索風險,卻也存在較高的潛在收益。

怪物世界這款遊戲為了塑造更強的沉浸式體驗,取消了怪物死後會刷新的機製。

玩家探索過的地區,原生怪物數量會越來越少。

唯有向未知地區探索,才能有好的狩獵收益,甚至還可能遇到帶來暴富的機緣事件。

就像是上次探索者發現的血魂之壁,也讓他跟著發了一筆小財。

論壇甚至有玩家根據一係列機緣事件編寫了一份:遇機緣攻略。

總結就是:見懸崖就跳、見神秘就探、逢奇人就幫、遇密語就解、見異常就追、見洞穴就鑽。

根據這些內容,帖子裡有一個點讚最高的回複,他將樓主寫的大篇幅內容進行縮減,寫成了打油詩:

見崖便跳膽氣豪,穀底或藏絕世寶。

神秘乍逢全力探,奇珍異寶眼前飄極樂)。

奇人若遇傾心助,厚報頻來好運昭財神爺)。

密語傳來思破解,玄機得悟路非遙蛇祖)。

異常出現急追去,機遇驚喜前處遭。

洞穴幽深皆要鑽,仙緣福澤此間邀。

這都是玩家眼裡,在外探索過程中容易獲得機緣的處事方式。

是攻略黨玩家根據已經發生,以及月蝕族其他遊戲裡的特性編寫的機緣攻略。

獲得怪物世界遊戲資格前,童心翻看了大量攻略內容。

這些話他都記在心底。

總之,遇事不決就莽,寧可死,不可退。

通過遊戲背景可知,怪物世界廣袤無垠,帝兆死後的漫長歲月裡無數種族興衰交替,共同譜寫了宏大歲月史書。

每個地區都可能藏有某個族群滅亡前留下的隱秘財富,或是來不及帶走,緊急撤離時留下的財富。

也可能是某個降臨勢力帶來的寶物。

甚至可能是某個強者重傷後攜帶至寶逃離至安全地區,卻在這時死去,寶物跟著屍骸掩埋。

任何可能性都存在。

這也讓遊戲裡的探索變得非常有意思,每一步都有期待。

用探索者的話說就是:怪物世界的機緣寶藏是曆史的見證,是戰爭的遺物,它們等待著有緣人去見證,每一次發現都可能揭開一段被遺忘的曆史,蛇祖的奮鬥、籠罩村子的恐懼……塵封的機緣如同璀璨星辰,點綴著這個充滿神秘與危險的世界,也讓我等冒險者心生向往。

雖然這句話下方的評論都在嘲笑,但探索者隻回了四個字:戰績可查。

這也是童心選擇探索未知地區的原因。

未知,代表著更多的可能性。

至於危險,身為玩家如果連直麵危險的勇氣都沒有,乾脆回村裡挖礦吧。

沿途專挑弱小的怪物擊殺,通過石化與血反的這兩個命魂特性的精準釋放,童心的輸出並不低。

看著行囊裡的“祭力餘額”不斷增長,滿滿的幸福感。

就在這時,一聲尖銳嘶鳴從不遠處傳來。

緊接著,狂風呼嘯而過,樹葉沙沙作響,似在為即將到來的危險奏響前奏。

動靜越來越大,目標正在不斷接近。

童心果斷轉身麵朝動靜傳來的方向,身體微蹲,做好了承受衝擊的準備。

發出嘶鳴的怪物也在這時顯露身影。

這是一隻體長接近兩米,渾身長滿尖刺的怪物,像是一隻放大版的刺蝟,沿途橫衝直撞,通紅的眼眸中閃爍嗜血微光,似乎是將他當成了獵物。

解析能力開啟:

【棘獸】:

狩獵等級:32

目標解析:怪物世界較為普遍的生物,每隻棘獸都有自己的領地,除了繁殖季節通常獨居行動,以發射身上的鋼針為主要狩獵手段。

……

剛看完解析介紹,顯露身影的棘獸抖動身軀,口中發出“呼嗤”沉悶聲,一根鋼刺陡然迎麵激射而來。

童心抬盾預判鋼刺的飛行軌跡,身體前傾。

砰!

沉悶響聲過後,童心身體後移了一截。

這時棘獸欺近,龐大的身軀像是一輛碾壓而來的重型坦克。

童心見狀,果斷開啟石化特性。

待撞擊發生的前一秒,血反特性開啟,身上與手裡的盾牌同時被一層血光籠罩。

撞擊發生瞬間,氣血猛地掉了接近一半,反擊能量波將棘獸瞬間掀飛數米遠。

“臥槽,一半血就這麼沒了。”

看了眼血條,童心暗暗咋舌。

血反的反擊效果除了需要把握時機,消耗氣血的多少得看承受傷害的效果判定。

傷害越高,消耗氣血越多,血反效果越強。

這一下掉了接近二分之一的血,如果沒有石化特性保護,他會瞬間被撞進小黑屋。

發現棘獸搖頭晃腦就要起身,童心果斷從空間行囊裡取出一瓶初級恢複藥劑飲下,隨後果斷轉身狂奔。

怪物世界的越級挑戰非常難,32級的怪物根本不是現在的他可以抗衡。

想要不進小黑屋,逃跑才是最佳的選擇。

聽著身後傳來的動靜,以及棘獸發出的尖銳鳴叫,童心左手的岩盾化作星光消散,調整為雙手交替的奔跑模式,以此加快奔跑速度。

聽著後方棘獸粗重的呼吸聲,這一刻心情緊張到了極點。

“刺激!”

怪物世界裡沒有怪物脫離設定,怪物會追殺到什麼時候沒有可以判斷的邏輯。

他能做的就是儘量挑選樹木茂密的方向狂奔,通過體型瘦小的優勢與棘獸拉開距離。

但距離還是越來越近。

意識到這麼跑下去,會被追上,童心麻利地爬上了一棵粗壯的古樹。

棘獸卻絲毫沒有要離開的意思,開始不斷撞擊古樹,每一下撞擊都會讓古樹搖晃,撒下落葉。

童心低頭截圖,然後將圖片發送在公會聊天頻道:

“兄弟們,出大事了,我怕是要死了截圖)。”

不多時,兄弟們紛紛給出回複。

小班鐵錘:美酒、烤肉、沙灘、陽光,這慵懶的生活真是處處美好,現在看到兄弟受苦,烤肉的味道忽然有了質的提升,真香!

小班醉奶:園長我教你一招從天而降的盾法,再往上爬爬,然後召喚岩盾就這麼砸下去,如果沒砸死,咱一小時後彩霧海岸沙灘見。

小班萌娃:棘獸是吧,之前遇到過,非常凶殘,但是沒啥戰鬥力,園長你怎麼被這種弱雞怪給纏上了滑稽.jpg)

小班咕嚕:園長,這杯敬你,我乾了,你爬樹。

小班班長:園長彆怕,高低差對峙,你處在優勢位置,建議熬死他,你可以商城購買食物,棘獸可沒法買,最終的勝利絕對屬於你。

聽著兄弟們在語音頻道的調侃,園長呸了一口:

“我是想讓你們出出主意,不是讓你們看笑話。”

聽著兄弟們接下來的調侃發言,童心放棄了場外支援,環顧四周尋找脫身辦法。

照這個趨勢,古樹遲早被棘獸撞斷,他必須想辦法轉移。

藤蔓!

看到古樹上垂下的藤蔓,童心腦補自己通過藤蔓換手交替,在樹林間飛蕩的畫麵。

試試!

有了想法,童心毫不猶豫地縱身一撲,抓住藤蔓後依靠慣性蕩向前方。

遊戲裡的強大體魄讓他可以單手穩穩拽住藤蔓,毫不費力,這個方法實踐中果然可行。

在達到慣性高點後,童心飛撲更換藤蔓。

雙腳在側麵的古樹上猛然一蹬,身體再度騰空,耳邊呼嘯風聲。


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