“殺死過去的自己,明顯也是行不通的。”
這裡麵有一個很淺顯的邏輯,過去的自己死了,那麼現在的自己必然也不複存在。
經曆了兩次失敗,沈言也發現了,房間裡的死亡不是真正的死亡,當然,改變了命運的救贖也不可能是真正的救贖。
它的存在,更像是紮根在你記憶深處的一場遊戲。
由你最無法忘卻的不甘與悔恨組成,交織在一張黑色的網裡,等待著你自投。
沈言撫摸著金色的卡片,正麵那隻眼睛籠上了灰蒙蒙的光。
經曆過兩次失敗之後,這隻眼睛已經睜開了三分之一,卡片上的紋路也出現了輕微的凸起,就像伏在皮膚下血管,內部流淌著灰黑色的霧。
那是沈言的精神靈能,是他死亡兩次,所付出的代價。
“命運紙牌……”
使用者妄圖改變命運,一旦失敗就會被它吞噬一部分靈能,以及一部分深埋在記憶中的過去。
沈言能夠感知得到,除了身上的精神靈能被紙牌吞噬了以外,就連他麵前的這間房屋也變得虛幻了一絲。
他剛剛恢複的一小塊記憶,也像是被衝淡了的水彩畫,連帶著恐懼與悲傷的情緒,也被剝離了一絲。
沈言暫時不知道這張紙牌從中得到了什麼,但他能感覺得到,這張命運紙牌,似乎正在以他過去的這個命運節點為“食”。
改變命運是假的,吞噬,或者說是偷竊命運才是真的。
“失敗,會被紙牌偷取靈能和命運,那如果成功……會怎樣?”
很多時候,破局之法往往就在要命的陷阱裡,就像蛇窩旁的解毒草一樣。
如果這裡每一個房間,都是被自己遺忘的命運節點,那麼自己離開這裡的那道門,是不是也隱藏在這些房間裡?
又或者說,自己破開既定的命運,就是離開這個地方的鑰匙?
想到這裡,沈言決定試一試。
之前兩次失敗,紙牌上的眼睛睜開了三分之一,也就是說在紙牌上的眼睛完全睜開之前,自己大概還有四次機會。
目前不知道眼睛完全睜開,會有什麼後果,那就最好在它完全睜開之前證實自己的猜測。
而眼前這間房子,是自己在所有房間裡最熟悉的一個命運節點。
在不清楚其它命運節點難度之前,至少目前這個,自己還有兩次失敗的經驗。
打定主意後,沈言開始思考打破命運節點的方法。
“首先,殺死過去的自己是不可能的。最好的辦法是將其困住,或者讓他失去殺人的能力。”
“其次,經過前兩次失敗,明顯的看出來,過去的自己,精神靈能無論是從質還是量上來看,都要超出自己不少,硬拚的話自己根本不是對手。”
“自己的優勢是突襲,但必須要把握好分寸,不能將他直接殺死,還要保證他失去反抗之力。”
“最重要的問題是,不知道要保護伊芙多長時間才算真正改變了命運。”
沈言在門口籌劃了半天,最終製定下一個簡單的方案。
他決定用偷襲的方式,先廢掉過去的一條腿,當然兩條腿更好。
當廢掉他的行動力之後,在進行遊走纏鬥,考慮到黑霧有很強的可塑性,沈言決定找準機會可以對著過去的腦袋來一記狠得。
隻要能保證讓他陷入暈厥,那麼行動至少就成功了一半。
“可惜,要是有金屬鉛打造的棺材就好了。”
金屬鉛可以有效的隔絕精神輻射,對於精神靈能也有極高的抗性。如果有一副全金屬鉛打造的棺材,將過去的自己裝進去,沈言覺得就萬事大吉了。
基於這個地方的特殊性,金屬鉛沒有,物理戒斷倒是可以直接拉滿了。
在心裡重新複盤了一下接下來的計劃,沈言邁步踏進房間。
熟悉的時光倒流,熟悉的雷雨,還有熟悉的花香。
沈言在時光回歸的那一刻,直接將手中凝聚成長矛的黑霧投射了出去。
過去的沈言還是沒有反應過來,隻來得及向一側翻滾躲閃,但黑色長矛早已刺到身前。
他雖然沒有多少人性,但卻擁有一股子狠勁,眼見避無可避,竟然任由長矛貫穿了自己的左大腿,身上插著長矛直接撲了上來。
沈言在心裡模擬過很多次,對此早有準備。