第21章 五排訓練,撞車總監_CSGO:什麼叫曆史第一人啊!_思兔閱讀 
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第21章 五排訓練,撞車總監(1 / 2)

話說cs的戰術體係,大體分這麼幾個階段。

一開始,大家以為這隻是一款鋼槍遊戲,延用的是16時期的遠古戰術,比拚的都是個人能力,臨場決策和指揮應變。

然後,當ni在古堡上完整的使用出了一套爆煙戰術時,人們意識到,cs的道具居然能有如此巧妙的運用。

於是瑞典王朝建立了起來,ni的87連勝,一年10冠的fnc

接著,巴西人橫空出世,在教父的指揮下,憑借著強大的個人能力和極端的慢速控圖體係,將默認戰術和個人能力運用到了極致。

那個時候的各大戰隊,基本上還沒有道具管理的概念。

若是回看比賽錄像,會發現很多ct打到四五十秒,手上就基本不剩什麼道具了,經常幾個道具丟完的ct,還縮在後點防守。

比如經典的18波士頓ajor,就能看見這幅景象——

c9和faze的小鎮b區,主守的2k和niko,經常在四五十秒就把道具全部交完,然後就直接放掉前點信息,退到包點龜縮,架槍防守。

打得就是個人能力。

直到18年下半年的a隊降臨,告訴了無數頂級戰隊,這款遊戲的真正玩法。

什麼叫火和雷的完美運用!

什麼叫煙和閃的極致管理!

什麼叫最強默認控圖!

什麼叫超高紀律性の交叉站位?

你想殺我隊友我就打你背身,你隊友殺我,我隊友就能打你背身

這場由丹麥人引起的戰術革新和道具運用,不僅幫助a隊王朝完成了三連o戰場。

a隊之後,在煉獄小鎮中,ct方在香蕉道丟一顆匪口煙,丟近點火,中段火,兩顆雷炸樹位。

清空香蕉道後,立馬轉4個人防守a,1個人在石板跳看觀察,都已經成了連c+段位都會熟練使用的套路了。

往後,各大戰隊都以此為基礎,又開發出了動態防守,極致提速,靜音接觸,兩頭牽扯等各種打法。

再回到16年,現在的各大戰隊和俱樂部,都沒這麼玩的!

大家打得都是道具拖,架槍,交叉火力,補槍,個人能力

沒有板子閃,沒有棺材閃,沒有沙袋閃,沒有反清閃

這也是李響敢拉著玩機器他們組隊的最大底氣。

“所以我,還有我們將會掀起cs曆史最偉大的戰術革新!”

李響在群裡發出激情的宣言。

“6月份的ajor,是時候讓那些溝槽的一線戰隊,知道這款遊戲的真正玩法了!”

玩機器大叫:“你說那麼多,上線啊!”

“哦,來了來了,很好啊,五個人都在呢!”

李響戴上耳機,進入遊戲和ts語音。

“所以上周發給大家的戰術文件都看了嗎?”

他第一句話就問這些,“然後前天跑圖給你們演示的打發,還有和教伱們的道具都記得嗎?”

夢之隊五人組自組建以來,這幾天都沒怎麼高強度打比賽,一直在李響的帶領下跑圖訓練。

李響把從未來各大戰隊那裡學習到的體係戰術打法,主要還是a隊體係,全都全部灌輸給了他們。

這幾天瘋狂逼著他們記道具,逼著他們練配合,磨紀律。

同時意外之喜,自己的【意識】也跟在提高了不少。

“當然記得!”stanzq,也就是強子也是個卷王,除了李響外就他訓練最多。

“很好的戰術,很好的道具,使我的欲望高漲,愛來自瓷器。”gu的聲音果然和他的發言一樣成熟。

“aug和sg553兩把槍學會了嗎?”李響又問。

“沒有!”玩機器否定的很乾脆。

“這倆菜鳥槍誰用啊,不嫌丟人的,兩三百塊買個閃或者煙不好嗎?”但強子卻有著隊內唯一職業哥的驕傲。



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