連贏兩個長槍局後,夢之隊終於得到了喘息的機會。
頭上的陰霾,也散去了一些。
“奈斯!”
玩機器的叫喊,就是最佳的證明
昨天打a隊的比賽,他戰績非人,到最後整個人都自閉了。
同時這狀態也延續到了今天,前三局裡他唯唯諾諾的,整個人不停發抖。
但隊裡的誰又不是呢?
那來自“國內數十萬觀眾正看著你們”的巨大壓力;
對a隊慘痛失敗,而造成對戰術體係的自我懷疑;
比如淘汰邊緣的危機心態;
還還有點,拿到貼紙後的驕傲自滿
隻是李響並不抱怨責罵,也不給他們額外施壓。
隻是開場前做了幾點強調後,然後默默將戰術的比重,都傾斜到了自己身上。
如果是之前,李響還需要他們打出配合,做好默認、地圖控製。
要他們在自己打出突破後,進行包點的推進,和殘局的處理。
但如果打靜音接觸的話,就不需要他們去其他位置獨當一麵。
因為打的本就是用人頭換信息的戰術。
要的是整支隊伍,如同獅虎捕獵一般,一點點的,安靜的逼近獵物。
然後在獵物發現你的瞬間,你也跟著發動!
第一位是拉槍線的,第二、第三位是補槍和架槍,第四第五是丟道具的。
可以說打這一套戰術。
如果指令錯了,如果人沒補上,那就都是李響的錯。
其他人都不需要背鍋,也不需要承擔壓力。
他們不需要殺人,他們不需要對敵,有些時候甚至連斷後都不需要。
及時報點,把一手信息給到。
剩下的就交給李響,讓他來扛起責任,這就足夠了。
這也是李響今天打得更理智,位置也比之前更靠後的原因。
因為他不能在勝利之前死的太早。
3:2,夢之隊在輸掉前三局後,成功扳回了兩分。
連輸兩把的大眼在暫停之後選擇e。
看到b區的兩個ct,有保下來的兩把長槍。
思考很久,sl說:“我們這次,賭點防守吧。”
“他們這次,會賭點防守。”李響篤定道。
“所以我們還要打接觸嗎?”玩機器問。
“不,這次打控圖牽扯,先利用道具優勢。”李響搖頭。
不是長槍局,那麼戰術暫時就沒那麼多講究了。
開局,出門,公式化默認。
“好的,暫停結束,大眼選擇了e,兩把長槍到一把到a一把到b,
準備在隊友的掩護下,帶節奏,拿首殺。”
愛華說,“夢之隊呢,這邊玩機器和亦陽兩個人,去二樓控b,玩機器還是跳紅樓梯,。
然後其餘三人,兩個走綠通,李響留在匪口,開始用道具控製a區了。。”
愛華:“李響沒有第一時間出,也沒有找人對槍的想法,今天打的很穩呐。”
“是的,沒有主動嘗試突破的意思,看樣子是想收集完信息再做決策,打法開始成熟了。”
“看樣子昨天被a隊針對的還是很慘的,令他印象深刻。”
這個回合,雖然ct選擇了e,但道具還是起了一些。
1:15。
眼看夢之隊開始a區爆彈,大眼立馬反出煙霧,想要再拖延一點時間。
紅樓梯和綠通,立刻都被煙霧彈封住,令夢之隊的兩頭,暫時無法展開a區進攻。
但李響自己還不急著出,他下達指令,留個人守綠通,其他人準備集體回頭打b。
但是當55秒時,眾人剛在匪二樓集合時。
b區居然又主動封了一顆煙霧。
“啊,b區封煙了,李響要尊重這顆煙嗎,對麵b區可是兩個在勾引,一把步槍在防守的啊。”
“還是說,要等這顆煙散了再進攻?”
等什麼等?
既然我控a的時候,被a煙堵住,那我就去打b,如果b又被堵了,那大不了我再打一次a。
最後再回b,b的煙霧彈不就正好散了。
這樣既不會尬在原地,白白讓彆的地圖控製被ct拿下。
也不會一頭撞進人多的雷區,闖進警察局。
一般這樣的進攻,都被稱作兩頭牽扯。
隊友需要做的,就是刷刷微信步數,丟丟道具,不難吧?