至於原因,其實並不複雜。
智慧人族雖然有著小神靈模板之稱,但這指的是智慧人族的成長性。
有著出色均衡屬性的智慧人族基本沒有什麼短板,成長到後期更是如此。
但這在前期其實並不見得是一個優點。
平均為五的智慧人族雖然已經遠比那些弱勢種族要強出許多。
但相對於一些強勢種族來說,這個天生屬性實在是有些不夠看。
當然,如果你好運的初始眷族就是智慧人族,那鐵定沒人舍得放棄。
就是所在的城市都是如此,不但不會讓你放棄,而且還會從城市的程度給予特殊的照顧。
但為什麼智慧人族有著小神靈模板之稱,但混沌空間中,智慧人族的數量卻並不多呢?
原因非常簡單,與智慧人族出色的平均天生屬性相比,智慧人族還有著一個讓整個主世界都談之色變的特性,或者天賦。
“噬主!”也叫反骨!
遠,極,上,中,近,古,這是如今主世界基本已經完成了斷代的曆史時代。
至於之前還有些什麼時代,因為實在是太過於遙遠,加之如今混沌空間中幾乎已經沒有了遠古時代之前的曆史遺跡。
所以,主世界的混沌空間史斷代基本都是從遠古時代開始。
至於之前的都統稱為蠻荒時代。
遠古時間,混沌空間的主宰者是那些天生強大的獸神。
獸神的強大天生就能讓產生了智慧的生命敬畏與膜拜。
而敬畏與膜拜一定程度上就是信仰的本質。
信仰的初始來自敬畏,然後由敬畏生成膜拜,最終有了所謂的信仰。
而神靈,其實就是有能力收集使用這些信仰情緒的生物。
剛開始的神靈,最少主世界有據可查的都是遠古時代的那些極其強大的古老生物。
也就是那些傳說中的神獸。
後來極古時代開始,就有了像生命女神那樣特殊種族的神靈。
這個時期的神靈本體到底是什麼,到如今基本已經不可考,但最少可以肯定,這個時候的神靈已經不再是以那些古老神獸為主。
甚至已經開始出現有神靈集體狩獵這些古老神獸神靈。
這也應該是如今主世界能夠確切斷代的第一次神戰。
後來的上古時代開始,便開始了由各個智慧種族成神者主導的時代。
這個時代,基本每一個種族都擁有自己的神靈,種族也是在自己本族的帶領下飛速發展。
這基本也是如今混沌空間中各大智慧種族的天賦,技能,乃至成長體係起源。