今天花了很長時間玩“王者”。這應該是我自從知道了這個遊戲並且開始玩以來單日遊戲時長最長的一天了。
我不太確定我到底玩了幾個小時,但是保守估計應該是玩的不止7個小時,因為我已經開始觸發健康遊戲時長並且禁賽了,而且這個禁賽跳出來不止一次。
第1次禁賽跳出來我沒管,過了一會我又能玩了;第2次禁賽跳出來的時候,我退出重進然後又可以玩了;第3次禁賽的時候我決定還是休息一會兒吧。
然後我看了一下今天記錄的娛樂遊戲總時長。通過記錄的翻看,如果算上睡覺之前玩的部分應該有9個小時。不過那9個小時之中的兩個小時其實是算在了昨天晚上,所以說今天可以說是7個小時。
玩得太久了,以至於我的遊戲體驗有了一種撕裂感,好像我是分在彆在好幾天玩的而不是在同一天玩的一般。現在回顧起來,似乎一天玩太多對於遊戲技巧提升也沒有太大好處。之前的一些對決的經驗和體會我都有點想不起來了。
大致回憶一下,如果不算上睡覺之前兩個小時,那麼今天一開始先玩的還是阿古朵,因為阿古朵的任務並沒有做完。
似乎是玩了兩局阿古朵,把他的任務做完。阿古朵在玩了多局人機之後終於玩了兩局多人模式的不是人機的對抗賽,因為我覺得我用阿古朵的水準並沒有那麼糟糕了。
這兩局我自認為我進步還是有一些的,而且漸漸的關於阿古朵的玩法我也有了一些新的體會。
放生野怪獲得野怪經濟或者獲得助力的這個部分,我覺得我還是有很大的提升範圍的。其中一個體會就是初期的時候貿然進入敵方的野區時會有危險的。
召喚熊當肉盾的部分,我做的比之前要強一些。另外這個熊不僅僅能做肉盾,它其實對於推塔有很大的幫助。對局中的一局我最後到了敵人水晶附近的時候,把熊放了出來,然後最後熊在搗毀水晶上麵起了巨大的作用。
另外他的技能1的輔助的能力也比我一開始以為的要好用一些,輔助的能力可以輔助一些輸出型的隊友。我想阿古朵戰鬥的一個部分也是輔助輸出型的隊友。
大概無論是玩輸出型的英雄還是玩輔助類的英雄,都有一個非常重要的點,就是去跟其他的隊友合作。
如果是輸出類的英雄,那就需要和一個輔助類的合作來達到一個更好的輸出效果;如果是輔助類的英雄,那麼就正好相反,因為自身的輸出不力,就需要一個輸出類的英雄來幫他擊破敵人。
所以說,這個遊戲從某種程度上來講不是一個單打獨鬥的遊戲,還是偏向於團戰的。隻是它有一個微妙的點,就是它並不硬性要求團戰,而隊友本來也是偶然間碰到的陌生人,同時團隊溝通的方式也非常有限。
多種因素疊加,這個遊戲就成了一個既組隊又獨立的遊戲了。即便如此,如果要是想有不錯的戰鬥結果,團戰還是很重要的,因為如果一方有多人而另外一方人數較少,那麼戰鬥下來往往人少的一方吃虧,畢竟再強大的英雄也很難無敵。
做完了阿古朵的任務,我就開始做另外一個英雄的任務了,這個英雄名叫鐘無豔。
鐘無豔在這一個周期內是有一個皮膚任務的,不過我現在做的不是皮膚任務而是一個英雄對戰的任務。這個英雄對戰的任務完成了之後會得到一張鑽石奪寶的卡,還有一個語音消息的功能。
雖然說我已經獲得過幾個語音消息,但是我從來沒有啟用過任何一個。一方麵我不太確定這個東西到底怎麼啟用,另一方麵我覺得好像也沒什麼必要。即便如此,我還是決定把鐘無豔的任務做完。
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