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魯班大師(1 / 1)

為了趕在墨子的打折活動結束之前把這個英雄買下來,今天隻好繼續又進行了用新英雄通過能力關的嘗試。

今天又嘗試了三個新的射手英雄,分彆是敖隱,虞姬,和成吉思汗。

這三個英雄都是射手英雄,不過這三個英雄裡麵沒有任何一個我用著感覺特彆順手,每次通過能力關都不是一次過的。

這三個英雄也是各具特色的。

敖丙是這一段時間新推出的一個英雄。如果我沒有記錯,他是在當前的這個給魯班七號皮膚的戰令之前的那個戰令裡花錢領取的。

當時我剛開始玩的時候,還是有機會能夠領取這個英雄的,但是我那時候剛開始玩遊戲,對這個英雄的操作並不是特彆明白,玩這個英雄也沒有覺得非常容易玩,另外當時也沒有對這個遊戲特彆喜歡,所以就沒有買入這個英雄。

如果是現在,我想如果不是特彆昂貴,我是會考慮購買一下的,但也僅僅是考慮而已。

隔了兩個月,這個英雄這次用明白了。敖隱並沒有我之前印象之中的那麼讓人困惑,他的能力其實還是很不錯的,好像沒什麼明顯的短板。

作為一個有4個技能的英雄,他的前三個技能比較相似。如果我理解的沒有錯,這前三個技能的表現形式都是一樣的,都是給普攻附加了不同效果。

第1個技能是普攻的傷害增加,第2個技能是普攻可以回血,第3個技能則會給敵人帶來眩暈。

還有一個大招,是變成龍的大招。這個大招用來逃命的時候相當強大,我甚至覺得有點過於好用了。這個大招作為一個逃命的大招,持續的時間非常久,大招一旦發動就變成了不可命中也不可以攻擊敵人的狀態,居然還能持續數秒。

有時我都覺得這有些多餘了。這麼長時間裡既不能被攻擊,又不能攻擊敵人,有點想不明白當初遊戲策劃者設計這個技能的時候是怎麼考慮的。不過這個大招倒是可以提前終止,因此這個技能的時長也不是缺點。

剛弄清楚這個英雄的技能效果的時候,我是對這個英雄有些心動的,產生了一些當時沒有買這個英雄的遺憾感覺。這種體會主要是在意識關的時候產生的。

我玩意識關通常都是我第1次玩一個英雄的時候,所以意識關一般都是用青銅難度來打的。而且意識觀裡為了節省時間都遵循了一個隻要陣亡就立刻回溯時間的流程。這導致我玩意識關很多時候都是大順風,體會到的基本上都是新英雄的優點和長處。

當時的體會就是敖隱這個英雄因為法球效果的緣故攻擊距離比較長的,而且這個攻擊是會自行追蹤敵人的,這樣一來,進攻方式還算不錯。而他的三個技能有控有傷害有治療,非常的均衡,再加上他有一個非常強勁的保命大招,我覺得這個英雄是一個相當強勁的英雄。

不過後來在玩能力關的時候發現敖隱這個英雄也是有他的缺點的。這其實一點都不意外,我始終不相信會有哪個英雄沒有缺點,因為這從遊戲平衡角度來說會是一個很大的失敗。

使用敖隱通過能力關總共用了三次。

其中一次己方的輔助是魯班大師。我玩排位賽這麼多次,還玩過一些娛樂模式,以及電競模式,再包括我之前玩的意識關卡之類的單人模式,所有這些對局裡,我還是頭一次遇到輔助是魯班大師的情況。

之前我對這個英雄的全部了解,僅僅存在於一段時間以前的一次試玩以及看過的KPL比賽。這個英雄在KPL比賽中的出場率好像比較多,算是一個熟麵孔,然而我在排位賽裡和其他玩過的各種賽裡從來沒有見過這個英雄。己方沒有,敵方也沒有。

我對這個英雄有些關注,是因為我非常喜歡用小魯班。而小魯班的默認語音之一就是吹捧大魯班。另外我之前看過的一場小魯班出場的KPL比賽裡,輔助就是大魯班,父子組合非常強力,印象深刻。因為這場比賽,我決定把賽事戰令任務得到的幣用來兌換TTG戰隊的頭像框。

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