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補位輔助:魯班大師(1 / 1)

今天在主賬號上試了試通關魯班大師的能力關(鑽石三難度),本來以為會嘗試多次,結果居然一次就過了。

不但贏了,還是金牌;不但是金牌,擊殺數居然還全隊第一!

一個輔助,擊殺居然全隊第一,十個。其餘人機隊友擊殺數很均勻,基本都是6-9。助攻更多,也是全隊第一,死亡數還是最少的。

魯班大師居然這麼猛嗎?

一個輔助,居然居然能拿這麼多擊殺。

今天玩魯班大師有個新發現:大招其實很強。敵人被拉過來之後會被集火,基本就沒救了。

另外一技能跳的那一下用來追擊也不錯。

運用大招這麼多次,最多一次拉來過五個敵人,不過有小兵。

如果是五個英雄,也該不好評算是大成功還是大失敗了吧。

目前的觀察:敵人滿血且坦度高時,最適合拉一個,這個是可控的,用技能輪盤命中的時候調整一下就行。

敵人殘血或者是c位脆皮時可以來兩個,或者三個但需要彆的控接一下,不然容易消化不良。

另外拉敵人時比較容易中的情況有:出其不意;似打非打。

這兩種情況下拉人往往較為有效,不容易空大。

另外鏈子給己方的時候既可以幫助逃走,又可以拉人進攻,可謂進可攻退可守了。

二技能的鏈子和一技能的位移配合有奇效,不過需要注意控製。

給鏈子的對象也需要考察和選擇,射手並不總是最適合的,有的射手不知道點鏈子,即使是鑽石局也是如此。

這些發現當然並不全來自於能力關,畢竟是人機對局,學不到太多。

這些來自於今天排位賽的一場補位。

在選分路的時候,射手位有時會衝突,絕大多數時候興趣衝突的情況下,對方會換分路,因為我展示的三個想玩的英雄全是射手:魯班,黃忠,後羿。前兩個大概都是“呆射中的呆射”。

我猜有時是因為他們人比較好,有時則是因為擔心我隻會玩射手(基本是這樣),玩彆的分路會爆雷。

考慮到我遇到的靠譜的輔助或者儘力幫助我的輔助不少,我能到目前的段位有他們的功勞,而且應該占比不小。

總而言之,我在其他分路的實力估計不足以讓我留在現在的段位,至於發育路玩得怎麼樣,大概就是能基本保證不讓好輔助苦心白費的狀態吧。

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