這段時間有了練新英雄的打算。這想法不是今天才有的,這幾天已經在執行了,隻不過這兩天仔細考慮了一下具體的計劃。
目前的想法是看看能不能拿到全能的第三個等級。為了達到這個目標,我的所有分路都需要練新英雄才行。
這個目標為時尚早,因為我連最基本的全能都沒法達成。全能需要各個職業都有至少三個英雄大道藍色熟練度。我的坦克分路和刺客分路都不滿足條件,戰士分路似乎也沒滿足。
我一個刺客英雄都不會。昨天點開所有英雄的列表查看主職業是刺客的英雄,發現除了娜可露露算是簡單難度之外,其他英雄至少是中等難度起步,而娜可露露隻能通過活動獲得。
篩選了一番也找不出特彆容易上手的,大致鎖定了三個目標:孫悟空,瀾,暃。這三個基本上是英雄情報裡顯示的娜可露露之外難度最低三個。查了一下出場率和勝率,孫悟空應該最容易上手,瀾勝率低而暃出場率低。
考慮了一下之後發現上手這些英雄是個複雜的事,因為我接近於完全不會打野。
這個“不會打野”不是不會英雄那麼簡單,是不會思路。除去幾個月前用阿古朵打野之外,近期用李元芳補位過幾次打野,沒有一次整體表現算是合格的。
抓人抓不明白,刷經濟的效率也不太行,還估算不好放懲擊的時機,就和我補位對抗路時估算不好斬殺一樣。
這不怎麼好的表現和我玩李元芳這個英雄玩的不好也有關係。這個英雄需要突進,而我在突進這一點上沒入門。
這個遊戲的戰鬥過程有很多細節和小的元素。我最開始上手這個遊戲是通過魯班七號,本來也上手這個遊戲沒幾個月,整體的基調風格還是有很深的魯班七號印記的。
因為上手初期玩了大量的魯班局而且幾乎隻玩魯班,我玩射手的走A能力因該是對不上我的段位或者戰力的,因為魯班七號本身走A手感僵硬,普攻被動原地罰站本來也不太需要過多關注走A。這個問題是前段時間玩後羿的時候發現的。
玩了很多很多局小魯班之後上手了彆的射手,但基本風格始終接近魯班風格。
玩射手時的平A走位應該是我需要提升的一個點。另外我雖然通過了所有射手的王者覺悟能力關,但遊射玩的普遍不太好。
後來上手了魯班大師。我的很多遊戲技巧是通過魯班大師學到的。其中之一是如何更有效的閃現。
練了魯班大師之後我發現閃現的技巧通過使用有位移的英雄來練習反倒效率更高。原先玩小魯班時,位移純粹是逃跑和保命的技能,然而用的次數少且情景單一,閃現用的缺乏技巧性。
玩了魯班大師之後,因為位移的存在,對整個地圖會有新的看法,對如何走位會有新的理解。閃現過牆這個技巧是我上手了魯班大師之後才掌握的,這個技巧在我後來玩小魯班和其他無位移英雄時救了我很多次。
另外魯班大師是我真正上手的第一個近戰英雄,雖說他是輔助。在上手魯班大師之前,我對近身戰的了解接近於零。玩小魯班是不會有什麼近戰體會的,因為被近身之後不用二技能轟退對方基本上就沒救了。同時因為玩小魯班時被近身往往是重大危機,我對近戰是有抗拒心理的。
當然,玩魯班大師學不到多少近戰技巧,因為他不是以戰鬥為主的英雄。能收獲到的更多的是一個視角和對近戰的習慣。
另外控製技能我也是通過魯班大師入門的。小魯班沒有硬控,能做的隻有減速,而後羿大招雖然有眩暈,但作為一個全圖技能體會上更像鯊嘴炮(後來我發現了二者的不同:後羿大招能開團但魯班的鯊嘴炮不能)。
控製技能的運用算是給了我一個全新的遊戲視角。通過控製技能的運用也會對被控有新的認識。