但是如今突破之後,葉成意識到三個靈海靈力完全相同是很不科學的。
特彆是在自身釋放靈力的時候變得非常不協調,就像是如果隻有一隻手,在出拳的時候不需要考慮。
而有三隻手的話,這個方麵需要慢慢考慮了,至少需要保證自己不會混亂。
特彆是以前隻有一隻手,現在有三隻手的情況之下。
使用法術的時候,也不能按照之前那樣從全身調集靈力的機製了,而是需要一個更好的機製來進行靈力分配。
如果隻有一個靈海,自然可以從靈海中直接調集,而涉及到三個靈海,怎麼調取靈力的邏輯則是需要好好地改善一番。
並且不隻是簡單的調取靈力的問題,使用其他的法術的時候,通過經脈調動靈力也需要進行改善,否則就和普通靈海法築基沒有任何區彆呢。
葉成多麼希望這個世界是像其他小說描寫的世界那樣,屬於一個意識和物質並存的世界,像是築基這種東西,不都是砰的一下突破了嗎?
哪像是自己,還要考慮自己這些有的沒的,但是在那種世界中,科學化思維的玩法就有很大的局限性了。
就像是渡劫這種事情,天道這種事情,就必須考慮傳統苟道流、退婚流、無敵流的玩法了。
這個世界讓葉成覺得安心的地方,就是沒有太過於bug的存在。
比如走出去突然被機械降神給宰掉,或者遇到超出認知範圍很多的氣運之子之類的。
這個世界的一切,還是基於一套能夠研究的規則構成的,而非一切都是無上的存在創造的。
不過關於三個靈海的平衡問題還是需要好好地進行研究。
葉成比較欣慰的是這個問題可以抽象成比較簡單的數學問題來解決。
並且他前世對於這個問題並不陌生,類似於計算機之中調用內存的問題。
要知道,計算機中的內存條也是可以插好幾個的,在這樣的情況下,運行不同的程序需要調動的內存,其中的邏輯就非常重要了。
隻不過在計算機中,這套邏輯非常複雜,畢竟計算機的架構上就要比自己的三靈海的狀態要複雜很多,
不過計算機也有相比起自己的情況簡單的地方,那就是計算機的內存與各個部位的連接基本上延遲都差不多,各個顆粒間的延遲差距不會特彆大。
這也與cpu的設計有關,cpu上的排線,各種莫名其妙地拐彎,就是為了保證各個通道的速度一樣。
而人體經脈的情況就非常複雜了。
理論上講,人體內並不存在兩條完全相同的經脈,相似的都非常少。
萬法功築基時期的360經脈,總的來說已經非常複雜了。
但是為了應對築基期更加複雜的需求,突破到築基期之後增添足足360條經脈,最終達到720條經脈,整個係統的複雜度並不是提升了一倍,而是提升了不知道多少倍。
不過無妨,無非是數據結構的時間複雜度從on2增加到on3而已。
區區指數級增長。
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