原來,這個“六芒星”陣法,就是一個勾連亡靈空間的陣法;
前麵大量的魔力構造陣法,就是為了接引“亡靈”提供坐標!最後一點魔力,才是勾連空間,骷髏降臨!完成召喚。
勾連之前,召喚者,是有感知的,能感知到召喚的單位狀況!
而張大膽的技能,由於“天賦”這個bug般的存在,骷髏的量太大,在他的感知中現在就直接有3層空間~
第一層、殘破骷髏;
第二層、骷髏戰士;
第三層、骷髏弓手。
的亡靈在待命,等候他的召喚。
搞明白之後,才發現,原來是可以“點餐”的,隻是需要花費更多的“魔力”。
花費標準的魔力,相當於直接捅破,一股腦全部召喚;
花費更多魔力,相當於定製款,按照需要召喚。
非常的簡單,明了。
忽然覺得有點不大對勁;
彆的法師,都是想儘辦法,花費更少魔力,召喚更多的單位;
而張大膽這裡,是想儘辦法,花費更多的魔力,召喚更少的單位;
這,是不是有點,不合群啊。
不過,這是必要的。
要不然,出手即巔峰,沒法玩啊。
而且,需要使用魔力,修煉法才能“掛機”升級啊。
沒有選擇繼續升級“骷髏召喚”,因為當前已經夠用,再高,等級沒跟上,就像嬰兒拿ak,到時候駕馭不了,就好玩了。
召喚了一隻“骷髏戰士”,賣相好一點,準備用來,等會給他背包。
看了下等級,已經來到了lv3
看看技能,星辰冥想法已經到了lv4,嗯,非常好!
此行直接解決了當前的問題,算是收獲良多不算白來一趟。
看看小熊同學,還在狀態之中~
無聊的張大膽,想起之前的話,觀察起了天地之間的“源力”;
進入“冥想”狀態,精神感知之下;
掌控範圍擴大到了33米,應該因為現在精神屬性達到了33,那麼直線感知範圍極限豈不是3300米?
嘗試一下,果然如此!yyds;
這要是按照這樣發展下去,嘖嘖~~
打住!
開始觀察周圍的“源力”情況;
從近往遠,以當前所在位置為中心,近距離100米看起來,沒有太大的差彆;
繼續向外延伸,縮小範圍,拉遠距離,這差彆就出來了!
向山下方向,越遠其空間中的“源力”越稀少,可以觀察到,高山仿佛有著特殊的“力場”,吸引空間之中的“源力”向此,彙聚。
自古有雲:山脈有靈,彙聚靈氣。這一說法流傳久遠,絕非毫無根據的空穴來風。
再看峽穀方向,雄渾壯闊的山脈,“源力”湧動,絲如縷地在山脈間縈繞。
如此視角之下的世界,充滿了“靈動”之感。
難怪,那些有道修士、高僧,都喜歡待在“鳥不拉屎”的山上,過什麼“隱居”。