看到其他人,集天地偉力於己身,大殺四方,橫壓當代,狂野酷炫吊炸天!
那是一個熱血沸騰,會產生一個催覺:同樣是人,同樣超凡覺醒,我上我也行!
事實證明,想多了!
覺醒了超凡是沒錯,要想用超凡之力,成就一方霸主,那,隻能嗬嗬了;
這超凡的水,比那會學習競爭的水,還深!
不說遠了,就這麼一個試煉,全體參與,有近六萬多人!
而且都是,年輕的當代人,那個沒有夢想?那個沒有激情?
就這,麵對這麼一個“試煉”,走到最後的,也隻有原來的7成人數。
再排除一些後勤“職業者”計算,也就達到八成左右,額,這二八定律,這種情況也能用?
那麼,社區的覺醒者,通過篩選之後,願意成為戰鬥職業者,也不會出其左右,應該隻會,更低。
扯遠了,回歸正題。
隨著,人員的增多,各個小隊已經開始了試探,收集情報信息。
要是這種情況下,有人埋頭就上,那妥妥的就是沒腦子的鐵憨憨;
當那麼多骷髏弓手,是擺設啊;
這樣直接上去,就算是超凡職業者,也妥妥的送命題。
好在,並沒有這樣的鐵憨憨。
大家都在各顯神通的試探,收集情報,做攻略計劃。
首先,因其位置地勢較高的原因,射程在300米左右;
根據骨箭,入土三寸之深,攻擊力也不俗;
再觀察著骨矢,全身由灰色骨頭凝聚,一看就不是什麼乾淨的貨色,要是被擊中以下,妥妥的“破傷風”起步。
然後,有實力好的、有施展瞳術、也有展開感知的,也看清了,每個骷髏弓手,都有10根骨箭;這麼長時間,也摸索出來,約每10分鐘,會恢複一根骨箭。
前麵的盾牌骷髏,已經交手良多,現在也搞清楚了骷髏弓手的信息。
接下來,就是,八仙過海,各顯神通,製定符合自己隊伍的,攻略方案了。
有土係法師,施展層層土牆,阻擋遠程攻擊,隊伍快速解決防守的盾牌骷髏;
有硬核盾戰士,手舉強盾,抵擋遠程火力,輸出解決防守盾牌骷髏,再撤回;
亦有遠程火力,優先點殺高處的骷髏弓手,隻是效果不大理想,地利在敵手,又有不滅特性,沒擊中要害;很快又恢複了,效果不佳;
總之,五花八門,各顯神通!
然,總有佼佼者,脫穎而出!