binf/b/div也就是說,四維生物可以同時看到一個人的一生,從出生到死亡,從過去到未來!
不過卻無法對此進行任何改變,這是一條單一且固定的時間線。
也有科學家認為,人的一生如同連貫的“拖影”。“人”並非自由且連貫的“生命體”。
這類似於人類所創造出的動畫片,我們日常生活中所玩的遊戲。
動畫片中的角色,和遊戲裡能活動的角色,本質上也不是“自由”的生物,它們是由一張張圖片構成。
比如30幀是一秒鐘30張圖片,60幀就是一秒鐘60張圖片。
因為人眼受“視覺暫留”的影響,絕大多數人每秒鐘可以感知到的畫麵在30~60張。
林宇最初接觸王者榮耀這款遊戲時,因為手機性能不行的原因,開的就是30幀。當時的林宇也能玩,並不會察覺到很明顯的卡頓。
但後來某次,林宇用同學的手機體驗了一局60幀的王者榮耀。這一玩不要緊,林宇感覺60幀的王者榮耀絲滑無比。
等再換回自己的手機時,林宇蛋疼的發現自己回不去了!
他再用自己的手機打30幀的王者榮耀時,明明手機還是那個手機,遊戲還是那款遊戲,但林宇卻覺得畫麵異常的卡頓。
若非當時實在沒錢,30幀的王者榮耀,林宇都未必能再玩下去。
但不同的是,林宇在習慣60幀後,體驗過120幀再調回來,影響卻不會很大。
基本上超過10幀的,人眼都察覺不到,動畫是由一張張圖片構成。
部分科學家認為,三維世界相當於圖片的升維,在現實生活中也是由“一幀幀”組成。不過這個“幀數”極高,時間變化的刻度極小,遠非人類所能察覺。
林宇覺得,像貓咪的反應速度就極快,可能是這種生物,反應的“幀數”比人類少。像樹懶、考拉部分慢到離譜的生物,則可能是反應的“幀數”比人類多。
這些都僅僅是猜想,無論是科學家也好,還是林宇也罷,本質上都隻是“三維生物”。
而所有關於緯度的猜想,都有一個前提,是“低維生物”永遠無法理解“高維生物”。
不同緯度的生物,之間的差距大到難以比較。就像生活在二維平麵上的生物,無法理解到三維生物的存在。也幾乎不可能以任何方式,對於三維生物產生影響。
倘若冥冥中真的有四維生物,“它”正在通過時間線,觀察著人類的全時段。正常情況下,人類是幾乎不可能有任何察覺的。
這裡的“正常情況”,是沒有四維以上,更高維度的介入。
從某種意義上來說,人類僅需再升一維,或許就可實現真正意義上的“永生”。
林宇以前也想過“永生”,但後來又覺得,“永生”可能未必是好事。
在人類世界,部分聰明些的人類,會有“前瞻性”。
比如某位學生的成績不好,他若是留意這一點,他是可以知道,自己繼續按之前的方式學習,未來不會取得好的成績。
可能會影響升學,也可能會被老師或父母責備。
這名學生知道自己這麼繼續下去的後果,便可以自由的選擇,繼續或更改方式。
對於很多打工人來說,同樣如此。
已經能預判到未來大概的人生,卻無動於衷。那人生後續的過程與結果,則可以看成打工人自己的“選擇”。
當然,也有人不會想未來,想以後。