坤僵射釘槍,正是通紳的武器,平壽細觀。
真是手槍,袖珍短柄,槍口顯長,倒7字。
防水無缺,黑表無光,磨砂膚感,防脫手。
巧巧把玩著,不太懂,平壽怕她胡亂對準。
忙上手指點,細解釋:“小心走火,投射物增強穿透性,很容易自傷,你看詞條,固效隻有1個毒體,肯定是用的消耗材料自帶效果,但通紳還不滿足,最後又熔煉1個,配合鼠洇的天賦,額外加1個,還有血脈連通,他倆無論誰使用這把槍,攻擊一次,最少3個毒體詞條概率生效,另外是複刻,單手槍變雙手槍,兩個武器欄同時生效,一輪攻擊,6個毒體觸發,射擊頻率不好說,沒有描述受什麼影響,應和內部設計有關,試試看。”
平壽簡單探身,槍口對天,連射毒釘無數。
先前環境難辨,此下清晰可見,巧巧驚歎。
平壽收手,露笑:“好槍!速度和力道,不受毒釘強度額外加持,因構造強度高,機械設計能釋放更強衝擊,虛擬與科幻聯動,毒釘密集無間隙,速度頻率穩定,準確說,可能是恒定,扣下扳機,連發就是,應該沒有使用過久,會發燙的低端反應,也不會出現後發打到前麵的bug,每把槍,可用投射物上限3千,和鍛造強度相等,很可能,融器的部分,也是3千強度才對,兩把槍,最多能打出6千發,脫離戰鬥狀態,自動回收投射物,又能繼續,幾乎完美。”
巧巧好奇,平壽細講:“3千強度,基本屬於品家這邊,千級等階的頂天層次,殺敵綽綽有餘,化身術一出,一人變千軍,通紳玩的是行動戰,打一輪,換個地方藏起來,很快就能脫離戰鬥狀態,實際根本用不完,爆發也不差,這種武器的詞條選擇,沒有明麵顯示聯動,卻是隱藏式的bd套路,增強自身移動實戰能力,單看數量,不如品煙一次爆炸的9萬無差彆攻擊,但論有效殺傷,或許通紳更強,主要兩者針對不同,一個精準偷襲敵人要害,一個漫天亂射。”
巧巧恍然:“土渾陣影響作戰環境,偷襲忽略裝備防禦,比亂炸要好。”
平壽點頭:“不完美的點,在於不能全麵作戰,若我用,大概從一開始打到氣血歸零,戰鬥狀態不會輕易脫離,假設和玩家的戰爭,我一人戰無數,3千發子彈,卻不能手動補充,實在雞肋,融器有優點,節省資源,缺陷也顯著,火力不足,所以,若我鍛造這把槍,會給最後打上一個回收詞條,每5秒自動收回,這樣,子彈無窮無儘,中毒少一個觸發概率,不重要,強度才是核心。”
巧巧讚同,細聊評價,最後感慨:“真不愧是玩戰爭的,通紳不差資源,毒體,這麼珍貴的詞條,都要用在最後一位。”
熔煉共10個位置,100到10的概率。
最後熔煉,隻有10能成功,通紳不差錢。
平壽也感慨:“要跟前麵幾位比起來,毒體都算便宜的,複刻,這可是絕對神裝,才有價值用,越往後,越能賣上高價,通紳熔在第7位,膽大,但從強度值分析,3千點,不是軍區高階管理層,很可能都沒機會購買,也算值得。”
剩下的綁定和主收,顯然是怕神裝被搶走。
通紳心精,考慮很深,此裝,定花大價錢。
簡單討論,又看前幾位詞條,融器的影響。
融器,顯是聯動,能從名稱猜到具體設計。
效果全是功能類,占坤僵射釘槍6個位置。
且是最有價值,最珍貴的前6位,可對比。
裝備強度越高,熔煉越重要,因固效難加。
固效的消耗材料,要求與鍛造強度差不多。
最多低9點,且材料選擇,可以不帶詞條。
具體略複雜,反正相等最好,高了也沒用。
數學相關,概率值明麵加算,實際不確定。
遊戲更新多次,是否更改最初的公平公正。
難說,平壽也一直不賭概率,隻簡單總結。
即:鍛造成裝,第1位無詞條,神裝殘廢。
等同先天缺陷,不可能彌補,命缺一根基。
反之,若有,隻能算神裝基底,得再冶煉。
額外搭進9件,最好有詞條,否則也殘廢。
且9是最低數量,搏概率失敗,90件不止。
總之,無大資源,低強度弄幾把神裝還行。
高強度,以此射釘槍對比,通紳也無財力。
相對的,熔煉隻需天賦印記,往上砸就是。
資源多,搏概率總能成功,此當為半神裝。
若加些天命,絕對是頂級半神裝,平壽笑。
巧巧細道:“我聽人說起過,好像是手工製作的裝備,兩個或多個融合到一起,就能做成無消耗融合裝,你看,固效詞條的毒體,可能就是這麼來的,但具體怎麼做,我不懂,鄉鎮城的煉金指南,我還沒親眼看過,不管怎麼說,這件武器,肯定能賣到天價,玩家市場現在正有需求,我們轉手換把神劍?”
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