人都是有定好的命運劇本的,有些人對壓力的感知就是更強,攻克的話收獲更大。
就像打大boss,打贏了再看小怪就什麼都不是了。過程很艱辛,甚至讓人絕望。
生命有個被動屬性就是:怕死。
活著就有希望。
要說什麼人自製力差,其實都大差不差。
主要是一個人做事的動機,他內心的喜好。
設計遊戲前提是掌握設計語言和技術,然後創造有核心和內容的世界。
許多人沉浸遊戲是沉浸在不需要有負擔和後果的世界。
一種另類的自由。
花言葉宇公司製作遊戲就是秉承這種認知,出來的遊戲非常讓人沉浸其中,加上精熟的編程語言,讓整個遊戲的穩定性非常突出。
現實人心難料,命運變幻多端,寧家人依然堅持自己的選擇標準,儘量不觸碰現實紅線。
以家族利益為主的子弟,考慮事情和個人單打獨鬥總歸是不一樣的。
家族以親緣互相聯結,子弟的成就壯大家族影響。
如果發生醜聞,對內還是對外都不好交代。
比起偷情,寧家人一直都是選擇離婚。
做出選擇要果斷,不能兩頭都占。
從寧煥空開始,就是要麼不婚要麼好好經營婚姻,可以選擇離婚,但不能出軌。
到宋臨丘這代,家裡的人都是貫徹執行不會出軌的。
這就要好好說道所謂情感、人性、倫理的選擇和影響了。
一般人就是好死不如賴活著,懵懵懂懂混過來。
偷情出軌或者離婚再婚,沒有經過深思熟慮,隻是活自己一輩子不委屈就行了。
大多數人都是這樣,不管有錢沒錢,先活好自己就行。
這會造成的直接後果就是,厲害的家族稀少,社會多數人的意誌不夠強悍。
形成家族的人一般會選擇家族相當的人結合,考慮了彼此價值相近,可以長久延續互相助益的實際。
幾代大家族不是那麼簡單,首先執行力和意誌、自製、對目標的堅決追求就很折磨人性、情感這塊,需要犧牲一些個人自由的享受。
獲益的是物質上的相對自由。
情感被束縛或者現實,都是在目標的要求下做出的妥協。
軟弱、錯誤的選擇就會成為家族的邊緣人,被核心勢力圈排除在外,不會接觸核心權益,除非後代再度出現強人。
有大族的血脈就有機會重回核心圈,看子弟的資質和能力。
權勢和資源都是在血親間傳承的。
約定俗成的規矩會讓子弟素質保持長久的穩定。
能顛覆一整個家族,不是個體可以完成的,除非強到非人的程度。
都這麼強了,不會乾出顛覆自己根基的蠢事。除非是變革整個社會,連帶著家族而已。
寧袖水、金凰泫、宋臨丘這三位找的老公一定都是能理解家族理念的人,要不她們不會選條件差彆這麼大的。
偷偷說一句,要是不能融入寧家,她們自己就踹了老公了。
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