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“決鬥”x2
暗遊戲,4000
t先生,4000
t先生從卡組裡抽出五張卡,同時一刻未停下打量眼前的少年,試圖用他那洞察一切的特殊能力看穿對方的本質。
但他做不到。
老實說他現在已經有點後悔了,他覺得自己可能有點太過小看人類決鬥者的實力了。沒想到人類之中居然還藏著擁有如此強大力量的決鬥者。
不過也好。反正他不過是darkness手下的可消耗品,一個無論被消滅多少次都沒有意義的幻影。
正好趁這個機會試探一下這所謂的“決鬥王”有幾分實力。
想到這裡,t先生嘴角又微微上揚,露出了一絲笑意。
“那麼我先攻了,抽卡。”他哼哼一笑,“我要從手牌中召喚,黑暗原型,呈攻擊表示。”
黑暗原型,攻擊力1400
“接著再加上一張蓋伏卡,回合結束了。”
立交橋上觀戰的遊宇嘴角不由抽了一抽。
這貨特喵的難道每次開局都不洗牌的麼怎麼一上來又是這個東西
不過話說其實遊戲王原作裡好像無論正派反派大家打牌都是這個樣子,明明卡組有四十張卡但是起手好像總是那麼固定的幾張。
所謂“手牌事故”基本上是隻存在於現實中打牌玩家們的困擾,隻有你在現實中玩遊戲王才會在卡組構築時不得不考慮卡組的“卡手率”、“啟動點”等一係列問題。
動漫裡的角色根本就沒有這樣的問題。他們看到什麼卡好用什麼卡能打cbo隨手就扔卡組裡了,打起牌來想要抽啥就能抽到啥,根本沒有所謂“卡手”的說法。
前世鏈接世界的玩家們玩得久了之後都清楚地知道,玩家的卡組是不能隨便跟重要劇情nc比的,因為大家玩的根本不是一個遊戲。
打個比方,你把決鬥王武藤遊戲的卡組打包給某個玩家用,他大概率會被其他玩家錘爆。
然而事實是,如果有玩家去挑戰武藤遊戲本人的話,那麼這位玩家大概率會被nc打得生活不能自理
彆問,問就是因為你跟卡組的羈絆不夠。
因為人家有羈絆,所以人家要啥來啥,想抽什麼有什麼。
“好了,輪到你了,決鬥王。”t先生哼唧道,“讓我見識一下吧,你的決鬥。”
“我的回合”
暗遊戲抽卡的同時,目光銳利而不失謹慎地打量著t先生場地上的怪獸。
黑暗原型從來沒聽說過的怪獸。
但作為決鬥者的直覺告訴他,這其中肯定有詐。
是那隻怪獸的特殊能力還是說問題在於後場那張蓋卡
遊戲王原作裡可不像玩家之間打牌的時候可以查看對方卡牌的效果,遇到陌生的怪獸時大家都隻能像踩坑一樣試探對方的怪獸效果。
暗遊戲看了眼手牌,略一思索便已作出了決定。
忌憚陷阱也不能就此退縮,這裡他還是決定主動進攻。
“從手牌中發動,魔法卡強欲之壺”暗遊戲也打出了這張玩家們眼中的補牌神卡,“從卡組裡抽兩張卡”
暗遊戲再抽了兩張牌,手牌迅速補充到了七張。場地上短暫浮現的那咧嘴嘿笑著的綠色大壺也隨後破裂了開來。
“然後發動手牌中棉花球的怪獸效果”暗遊戲抽出一張怪獸卡,放置在了決鬥盤上,“棉花球在因為卡片效果加入手牌的場合,可以從手卡特殊召喚”
暗遊戲的場地上泛起了一陣淡淡的白色光華,一隻雪白小巧的球形怪獸出現在了他的場地上。
棉花球,守備力300