第159章恭喜skt!橫刀立馬,晉級總決賽
q技能蒼穹之躍的aoe傷害爆發,持續灼傷,盲僧狀態再降。
“你來了嗎?再不來我們要輸啦!!”
安掌門氣急敗壞的問皇冠哥。
“來了來了…”
皇冠哥看到faker從側方向閃現支援,其實就已經急了,同時交出自己的閃現。
但尷尬的問題來了,已知中路現在都沒六級,但扇子媽和傑斯一樣,都是一級就有r的英雄。
以螞蚱現在的戰鬥力,能幫到已經被faker主動逼到傑斯身邊貼臉的殘血盲僧嗎?
答案當然是否定的。
盲僧主動閃現拉斷了faker的鏈,但同時被逼的進入了傑斯的攻擊範圍。
陳一秋q貼臉盲僧後,安掌門已然再無位移和技能,隻能被動挨打,硬著頭皮朝前走。
而在另一邊,奧拉夫q沒能命中faker,小短跑跑著過來,李相赫完成自己的‘使命’後,果斷朝著斜上方靠近。
那邊,bank的千玨已經繞了出來。
skt與ssg正麵開始了2v2的正麵pk。
但在側方,盲僧的狀態卻越來越差,已經被傑斯錘到了大殘。
bition這波很危險,可能跑不出去了!”
“faker這個閃現太關鍵了,位置卡的也好,skt中上野在小團戰中的配合很默契,ssg正麵兩個人戰鬥力還很足,能不能挽回局麵?!”
管澤元目露期待:“ssg!!”
“盲僧q要好了!”
這時,卻是記得忽然瞥見了導播切換的盲僧技能欄,q的冷卻已然轉好。
那這樣的話…盲僧能跑!
唰。
下一刻,安掌門維持著最後的血線,q斜著命中上方牆壁後麵的石甲蟲野怪。
二段q亮起,盲僧騰雲駕霧般就要離開。
但幾乎與此同時,陳一秋的傑斯在盲僧二段q剛‘騰雲駕霧’起,e技能一錘子掄下。
嘭!!
似地動山搖,盲僧二段q瞬間墜機,直接斜著被傑斯錘在了旁邊的牆壁上,來了一次人為的‘撞牆自殺’。
??!
“你反應快你牛逼?!”
安掌門氣急之下,頭腦發暈。
這波確實是自殺,因為傑斯錘的位置太賊了,把他錘到了側上方的牆壁處。
等於說盲僧非但沒有遠離傑斯,甚至更近了一點。
陳一秋麵無波瀾,提錘猶如恐怖片中的大反派,一錘砸落。
盲僧頭殼碎裂,血線清空,倒地。
【skt&nbition!】
【kiingspree!】
大殺特殺!
“盲僧!!死啦!!傑斯大殺特殺!”
記得目瞪口呆:“我的天…這波reaper也太秀了,他直接把盲僧從二段q狀態給錘了出去,這個反應好誇張!”
雖然傑斯e向來機製bug,可類似這種充滿視覺衝擊力的場麵,真是看一次嚇一次。
不玩遊戲的都知道有多華麗。
“那這樣的話,傑斯幾乎完好無傷,ssg正麵還要打嗎?!”
管澤元反應過來,臉色瞬間煞白:“跑吧!!”
“撤撤撤。”
“阿西,怎麼打成這樣。”
“skt這波配合太好了,先撤一下,傑斯要過來了。”
ssg隊內語音裡,充斥著各種聲音。
實際上,儘管faker極力規避著奧拉夫,但由於野區地形狹窄的原因,還是很快就會cuvee給黏上了。
而就目前的英雄強勢度來看,同樣沒六級的千玨和扇子媽,顯然打不過有奧拉夫的ssg。
畢竟近身無敵,在陳一秋殺盲僧的時候,ssg在正麵戰場甚至已經占據了點上風。
可打野突然死亡,一個全程幾乎沒被波及到的傑斯返回,ssg頓時反胃到想吐。
這還打伱嗎?
奧拉夫是強,可螞蚱太弱,而傑斯在此刻的發育和小團戰的能力,就比奧拉夫弱一點。
盲僧死亡後,skt現在等於是三個打一個。
三星當機立斷,立刻選擇撤退。
可身處於複雜的野區地形,加上李相赫和陳一秋兩個人都太賊,在傑斯還未殺死盲僧前,就已經提前一步靠攏千玨,千玨的位置又在側上方,正好堵著ssg兩人。
——似乎在將敵人人頭‘完美送入’陳一秋手中時,李相赫就斷定安掌門會死,陳一秋能殺了對方。
彼此之間的信任與默契無需多言。
直到此刻,這種默契與信任的回報已然到來。
扇子媽和千玨一轉攻勢,開始留人。
ssg中上兩人隻能朝著遠離自家野區的反方向,河道處跑去。
可等走到河道處時,另一邊的陳一秋已然追了過來。
轉換炮形態,qe加農炮轟出,隨後遠距離追著落後的螞蚱點點點。
身側的扇子媽和千玨同樣輸出,人頭最終被陳一秋拿到。
【sktreaper擊殺了ssgcron!】
【doubeki!】
&npage!】
暴走!
“nice!”
“還有一個還有一個。”
“弟弟們今天都好棒。”
李相赫已經裝腔作勢,開始‘大哥’了起來。
與此同時,剩下最後一個沒技能,沒六級,腿還短的奧拉夫,身處於河道深處,前無隊友,後都是敵人的情況下,最終飲恨當場。
人頭被李相赫扇子媽收下。
【sktfaker擊殺了ssgcuvee!】
“skt!!零換三!!拿到這波小團戰的勝利!”
“ssg甚至還虧了一個紅buff!”
“唔…”
擊殺提示音響起,小團戰落幕,現場掌聲雷動,全球各大賽區的解說嘩然。
太完美了。
這波skt上中野的發揮,猶如當前版本前中期小團戰教科室級彆的模板。
由打野和上單入侵,打野先搶野怪,防止對麵拿到buff,以及概率極小的升六級可能。
隨後中單提前一步果斷閃現支援到戰場,打出控製傷害,逼得對麵不得不‘被分割’戰場。
最後陳一秋收尾,傑斯不負傑c之名,狂砍兩顆人頭。
整體團戰中幾乎零失誤,互相之間有過危機,有過被反分割戰場的危險,卻又悄然化解,各有配合,實現了這次的團戰勝利。
同時,也是將傑斯這名英雄在現階段的強勢最大化。
“經過接近大半年的磨合與熟稔,如今的skt,似乎真的成為了完全體。”
記得如是感慨著。
還記得年初陳一秋剛加入skt時,受到的各種非議,以及skt時不時會出現的配合斷層,再看現在,比起那時,他們或許個人狀態起伏不大,可團隊之間的配合卻更加貼合。
“是,而且skt的版本理解感覺很深啊,他們似乎清楚自己選出的陣容的優劣,什麼時候會是自己陣容最好的發力點,什麼時候自己需要規避鋒芒…”
“有攻有守,有高有低,思路太清晰了!”
每一次團戰都會有各種各樣不同的意外,小團戰,打團戰,遭遇戰等等,沒人能保證自己每次都贏。
但skt似乎卻將團隊這兩個字做到了極致,至少剛才那波小團戰是如此。
“這波過後…ssg虧的東西就太多了,主要是這個傑斯…reaper的傑斯已經徹底肥了起來。”
遊戲中。
一波團戰結束,ssg不隻是損失了三顆人頭,因為faker支援前的鋪墊,三星中路虧了大量的兵線與經驗。
原本還能帶動節奏的安掌門被斷了節奏。
至於上路…
比賽時間不過7分鐘,傑斯就拿到了四顆人頭,徹底暴走!
這個發育狀態下的傑斯,彆說奧拉夫被動英雄機製多bug,就是再加一個諾手,也打不過!
這才是三星現在最頭疼的事情。
skt本場比賽前期的策略戰術通過這次入侵,已經初步成型。
團戰結束,狀態保持良好的陳一秋甚至都沒回家,趁著奧拉夫的tp差,清線進塔,讓奧拉夫虧損之後,才回城補給。
等再次上線,cuvee的奧拉夫已然徹底化身為‘陳三兒’。
8分鐘,四顆人頭的傑斯,補兵經濟經驗全麵領先,並且上波陳一秋還清線進塔,做了回推線。
怎麼打?