神級投資手!
第382章
這讓眾人如何不振奮?如何不想抱住大腿?
不過,氣氛即便如此熱鬨。
當常東說出“我想開發非對稱性對抗競技遊戲”的時候,全場氣氛還是冷了三分。
好在,常東巨大威望,令眾人不敢質疑,因此會議室還算平靜。
常東也沒怎麼解釋,公司都是老子的,解釋這個有意義嗎?
叫你做,你就做,不願意做,那就滾蛋走人。
不過,話雖如此,常東也沒有霸道的直接要他們怎麼怎麼做。
而是引導話題,將話題逐漸引向他想要做的遊戲。
常東要做的遊戲不是彆的,正是前世赫赫有名的《第二人格》!
這個遊戲規則說簡單也簡單,說白了,就是老鷹捉小雞。
但說複雜也複雜。
因為“非對稱性”,攻守雙方設置必須得極其巧妙!後來者一目了然的規則,實際上此時身在局中,就不得不拍案叫絕。
常東道“我知道《進化》已經證明了非對稱性對抗競技遊戲的黯然前景,但是前景黯然,不代表沒有市場!《進化》做不到,恰恰證明這個領域是一塊尚未開發的淨土,如果我們能夠成功占領,未來必然一片輝煌!”
“諸位都是行裡的翹楚,我想問一下,在你們心目中,《進化》口碑為什麼會崩潰?它有哪些缺點?”
作為遊戲從業人員,大家自然多多少少知道《進化》,所以會議沒有冷場。
大家各抒己見,不管常東的想法多麼荒謬,人家那近三百億身價做不得假,此時不抱住這大腿,還等什麼時候?
所以該表現,大家還是努力表現。
常東聽完,道“其實總結起來就一條,可玩性太差!守方前期太弱,除了猥瑣發育,彆無他法,一旦獵物實力越過某個分界線,那麼獵物便會變成獵人,反過來獵殺攻方,看似對抗激烈,實際上,核心玩法單一,那就是在獵物尚未成長起來之前,殺死獵物。”
“我就不明白了,既然是非對稱,為什麼還要加入可成長屬性?為什麼讓小雞可以長成老鷹?”
常東發出靈魂質問。
在眾人下意識思索間,常東轉移了話題。
“《進化》開服的火爆,說明了非對稱對抗競技非常有市場潛力。為什麼?因為對稱性對抗競技太多了,大家迫切希望新元素出現,所以非對稱對抗競技,必然是一個大賣點。”
“回歸正題,我認為非對稱性對抗競技的核心,還在於非對稱性!”
“攻守雙方的實力差,必須自始至終!也就是說,老鷹就是老鷹,小雞就是小雞。這樣以來,玩家才能完美體驗到老鷹或小雞的不同玩法,而不是老鷹小雞身份的混亂錯位。”
“一攻一守的核心不能亂!”
“在這個基礎上,我們可以討論一下,如何平衡攻守雙方的實力,增加可玩性!比如,小雞雖然擊殺不了老鷹,但是可以一定程度上的調戲”
常東沒有直接將第二人格的故事背景乃至玩法說出來。