這還隻是一個戲法,更往上的1環法術、2環法術的法術模型,將會是由上百枚星子構建而成,想想都可怕。
也難怪法師最重要的兩個指標是法力與精神力了:沒有法力,放不出法術,精神力不夠強大,根本無法構建法術模型,沒有法術模型,即使有一身法力,也依然是放不出一個法術,二者缺一不可。
不過,這不是高德當前需要考慮的問題,他現在要做的是把控第二枚星子。
他嘗試分出一道精神力,就像先前那樣,再次控製住一枚正好在第一枚星子附近遊蕩的星子。
隻是這第二枚星子,就不隻是讓其靜止就可以了,還需要移動到相對第一枚星子某個特定的位置。
高德深吸一口氣,纏繞於第一枚星子上的精神力向外延伸出去,變成一條筆直的星軌,徑直連接向那第二枚星子,直至兩枚星子被連接在一起。
隨後,按照法術配方上所敘,高德控製著著第二枚星子,以第一枚星子所在位置為起始點,開始移動。
“前進一,右進一又三分一,上進四分一”
任何物體進行移動,也就兩個要素:方向與距離。
星子移動的方向,總共也就三種,“前後”、“左右”與“上下”。
而距離,則是直接用數字表示,沒有任何單位。
因為一個法術模型每枚星子間的距離是等比例固定的。
比如第二枚星子與第一枚星子在某個特定方向上的距離是兩尺,第三枚星子與第二枚星子在某個特定方向上的距離是四尺,那你將之改為四尺與八尺,也不影響法術模型的構建。
所以“前進一”中的一,其實是比例,每個人構建該法術模型所定下的實際距離都是不等的,但是比例又是相同的,從而保證法術模型的統一性。
連接兩枚星子的那由精神力形成的星軌隨著第二枚星子的移動,也在不斷延伸,變長。
終於,第二枚星子到達它應該在的位置。
高德一鼓作氣,再於第二枚星子位置附近捕捉到第三枚星子,同樣是精神力形成星軌連接第二枚星子與第三枚星子,然後控製著這第三枚星子以第二枚星子此刻的位置為起始點,開始移動。
法術星海之中除了星子彆無他物,所以沒有任何參照物,更沒有標尺。
但是法術模型每個節點之間的位置又要求絕對的固定與精準。
這麼看來,單單是把握每枚星子移動的距離就已然是件難如登天的事情。
可事實卻是相反,在構建法術模型的過程中,最簡單的其實就是控製星子移動的距離。
因為法術星海位於每個人的意識深處,而在各自的意識空間之中,每個人對於距離、大小、方向、質量等等現實屬性將會擁有堪比機械一般的精準直覺。
構建法術模型真正的難點在於控製星子的移動與保持其的穩定。
這是由於星子不論是在移動還是靜止的過程中,它們都是在不斷掙紮的,會帶來巨大的阻力,並且阻力的方向還是在不斷隨機變化的。
“前進二分一,右進三分二,下進二分一”
同樣,這第二道星軌隨著第三枚星子的移動在不斷延伸變長。
高德精神高度集中於控製著第三枚星子之中。
這第三枚星子也在以一種穩定的速度移動著。
然而,就在這時,第二枚星子與第一枚星子之間的星軌卻是猛地開始莫名抖動起來,並且抖動頻率越來越快。
隨後,在高德還沒反應過來的瞬間,星軌就在激烈的震動中斷裂,沒了星軌的鉗製,那第二枚星子就如脫韁野馬般在法術星海中飛馳起來。
就如多米諾骨牌一般,第二枚星子的離開,也導致第二道星軌崩潰,那第三枚星子也就順理成章地脫離了控製。
酸液飛濺法術模型的第一次構建,以失敗告終!
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