這也能解釋高德的一個疑問:
在這樣一個玄學的世界中,為何隻有法術這一種超凡力量?
因為其它超凡力量所能做到的事情,法術都能做到。
而法術能做到的事情,其它超凡力量卻不一定能做到。
“兩個變化係法術,兩個咒法係法術,一個防護係法術”
高德回顧了一番自己法術庫中的法術儲備,越發感覺自己的法術庫太過貧瘠,甚至連八大法術學派的一半都未湊齊。
“幸好,現在就能擴充一波法術庫。”高德拿起學徒手冊之下的五本薄上許多的小冊子。
沒錯,這些小冊子正是塞達法師所留下的法術配方!
懷揣著激動、期待的心情,高德認真翻閱起這五份來自塞達法師遺留的法術配方:
【追蹤印記】(變化係,0環):
接觸生物身上任何一處裸露的部分,在生物不反抗的情況下,留下一枚不可磨滅的印記。
印記隻要存在,該生物的行蹤將被你所感應到,但是範圍不得超過五十裡,否則將會失效。
該印記可以用利刃刮除。
該印記在施法者死去之後將會消失。
【閃光術】(塑能係,0環):
製造出一股爆發的閃光,令10米之內的生物目眩。
沒有視覺的生物或者已經目眩的生物將不受閃光術的影響。
【疲勞之觸】(死靈係,0環):
你在接觸目標後,可以使目標陷入疲乏。
你必須通過成功的接觸攻擊來攻擊到目標。
對方會立即在法術持續時間內陷入疲乏狀態。
該疲乏狀態與普通的疲乏不同,此效果會在法術持續時間結束後消失。
本法術對已經陷入疲乏的生物無效。
通常情況下,本法術的持續時間為6秒,但受目標本身體質乃至精神力影響。
【偵測魔法】(預言係,0環):
你可以偵測20米內法術和法術物品的靈光:確定是否有魔法靈光,察覺魔法靈光的數量與強度。
魔法靈光在其發生源被摧毀(在發生源是魔法物品的情況下)或消散(在發生源是法術的情況下)後,會留下殘存的靈光。若以偵測魔法觀察並定向至這些位置,法術則會標示出此處有暗淡的靈光。
暗淡等級的靈光殘存時間取決於其發生源的力量。
你能獲得的信息量取決於你施展該法術的時間。
偵測魔法的範圍為20米,並且必須保證該物體在你的視線之中。
【火焰箭】(塑能係,0環):
你對120尺(40米)內一個生物或物件擲出一把火焰,對目標進行一次遠程法術攻擊。若命中,則目標受到火焰傷害。
可燃物件被該法術命中時將被點燃。
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