玻璃製品在和其他堅硬的物品碰撞時會發出清脆的聲音,有些人很喜歡這種聲音,會不耐其煩地讓兩個玻璃品碰撞。
人魚公主趴在桌子上,拿起一把玻璃珠灑在桌上,然後又抓起一把玻璃珠灑下,眼睛盯著玻璃珠從手中落到地麵。
在降落的過程中玻璃珠裡的畫麵在不斷的變化,扭曲立刻光線,顯得光怪陸離,但再怎麼怪也不會有有她自己本身怪。
水女巫不斷地推著一個不倒翁,不倒翁起來,她按下,然後又起來,又按下去。
“你又不幼稚啊,玻璃珠有什麼好玩的,那個聲音聽得我心煩。”
水女巫是童話鎮創造出的npc,本身帶著童話人物的特點。
她長期居住在深海裡,對聲波十分敏感,喜歡安靜的環境,但同時也喜歡音樂,有自己的品味。
她討厭玻璃珠落在桌麵上的聲音。
“你煩你就把耳朵堵上,我幼稚,哼,你玩不倒翁你就不幼稚了?”
人魚公主繼續灑著玻璃珠,完全不理會水女巫的抱怨。
她和水女巫是一根繩上的螞蚱,就算是在貝殼小鎮也要一起開店,再難以忍受也要忍受,而且水女巫討厭的事情多了去了,要是水女巫討厭的事情她都不能做的話……
她乾脆死了讓童話鎮再重新做一個人魚公主吧!
“哼!”
水女巫哼了一聲,沒有再說。
她和人魚公主屬於相看兩厭但不得不合作的類型,畢竟現在除了人魚公主,沒有其他更好的合作夥伴了。
木女巫是個流氓,灰姑娘是個暴力瘋子,青蛙公主是個還沒長大的孩子,其他人……
不說也罷!
也就隻有人魚公主是個可以忍受的正常人了。
“你說,這一局是青蛙公主會贏,還是皇後會贏?”
玻璃珠落下,有一顆碎開,迸濺開來。
“青蛙公主可不是童話鎮自己創造出來的,你說呢?”
“現在一共32人,你們都用著妹妹的麵孔和軀體,是一樣的,但是其中一個人是不同的,你們要找出來,把她指給我。”
“每十分鐘我會給你們一個提示,一共七個提示,在最後一個提示說出後的十分鐘,如果你們沒找到那個人的話,我會隨機挑選一半的人,永遠留在13樓。”
“提示一:她存在於13樓中。”
女孩兒晃了晃腿,裙子上的紗晃動,在燈光的照射下閃閃發光。
“那個,我能問一個問題嗎?”賀辭突然問。
女孩脾氣挺好,道:“你問吧。”
“我想問,能開燈嗎?本來長得一樣就很難分辨,關燈了更不好認。”賀辭懶洋洋道。
其實開不開燈有沒有光都無所謂,這種遊戲很好解的。
活著的人會說謊會逃跑,但死了的人不會。
將其他挑戰者都殺了,把他們的屍體排排放,自然好辨認得多。
可他現在成熟了,不會使用這麼幼稚的手段了,而且,他打不過顧玉餘。
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