“哇!”
“tshy好凶啊!”
娃娃驚訝萬分:“一級閃現上去a天哥,再跟一個qa,把天哥打沒血了!”
“阿卡麗一級e技能的cd是16秒,刀妹是12秒,而且tshy放q的時間早一點,技能大概早五秒刷新。”蘇小妍無愧技術流女解說的名號,對遊戲細節如數家珍:“tshy閃現到天哥臉上a的一下還續上了被動和征服者,天哥是不能反a的,這波打出了兩百點血量差。”
“主要是蠍子前期比較偏向於發育,阿卡麗六級之前沒有硬控,karsa很難來上路做事。”米勒分析其中的原因:“ig下路選到ez+璐璐,就確定是被放養,ng一定會圍繞在tshy身邊,而edg更傾向於中野聯動,兩邊打野的側重不同,tshy把閃現交出去不容易有後果。”
除此之外。
段位和眼界足夠出色的高分段玩家看到了另一層東西。
那就是斬殺線。
引燃阿卡麗的斬殺線遠在刀妹之上。
第一次換血,葉天使用邊戰邊退的打法,狀態落後不多,身上帶著的複用型藥水還多一層回複。
tshy打到互相拉開的那一步,看起來略占上風,其實再過幾秒就會被緩過一口氣的葉天反過來壓製。
說白了。
強行閃現上去打aqa三連這一套,不是tshy凶悍到得理不饒人,而是為了扭轉局麵。
甚至可以說是不這樣不行。
——從s7到現在,但凡是前兩級被葉天壓住的上單,都被一路雪球碾壓到死,連最基本的反抗能力都做不出來,縱然tshy有足夠的自信,也不敢放任葉天開局就占據優勢。
對此。
葉天毫不在意。
karsa使用的蠍子需要發育,ng使用的紮克同樣需要發育,無論如何都乾不出打完藍buff就二級抓上的事情。
既然這樣。
塔下等一會就行。
做好打算,葉天把身上的兩層複用型藥水全部吃完,在經驗區邊緣進進出出,擺出一副要用e【隼舞】打爆發的姿態。
tshy為了保證不出意外,隻能把需要50金幣購買的紅藥水吃下去。
2分15秒。
tshy先一步升到二級,借助刻意留下的殘血小兵甩出eqe連招,用接近無縫銜接的速度,將兩段【比翼雙刃】丟了出來。
葉天無法走位規避,交e【隼舞】做控製抵消。
雖然免不了吃到【比翼雙刃】的傷害和控製,被掛上印記,但人已經回到了防禦塔保護範圍內,不會承受刀妹的突進,隻損失了一個近戰小兵的經驗。
【好細啊】
【天哥和tshy的對抗太精采了】
【這才是高手過招】
【人怎麼能強到這個程度,tshy兩段e什麼時候丟的我都沒注意,天哥竟然能躲過去】
【tshy拿到優勢英雄,純對線比天哥差距就不大了,基本可以視為一個水平】
【四六開吧,我是shy粉,確實到不了五五】
【那也不錯了,正賽裡也就tshy能讓天哥抗一會壓】
觀眾冒出一陣議論。
另外兩路,主動權都在edg手裡。
sut和rookie帶著都是相位猛衝,用三次獨立的攻擊or技能命中目標就能觸發。
在基石符文一樣的情況下,英雄強度就變得至關重要。
新生代玩家可能不知道,發條魔靈曾經是中路的線霸英雄,一級學e護盾,靠可疊加兩次的被動傷害頂上去a人,幾乎所有對手都要暫避鋒芒。
但是。
近幾個賽季,發條屬性遭到數次削弱,當年的輝煌早已不複存在,比起辛德拉差了一個大檔次以上。
加上雙方控製和斬殺線不對等,rookie召喚師技能帶的是閃現+淨化,sut帶的是閃現+傳送,rookie少一次補給機會,打法更加保守,僅僅兩波兵線就虧損了三個補刀。
iboy和iko開局逼出璐璐閃現,輕而易舉地搶到二級,iko捏著e閃q連招往前一壓,寶藍就必須後退,而寶藍退開以後,jackeylove無論如何都不敢在霞+錘石兩個英雄麵前呲牙。
“哦呦。”
娃娃叫了一聲:“jackeylove被iboy點了一下,沒辦法還手。”
“下路對線的話,edg是有一個技能優勢,而且錘石的主動性比璐璐強很多。”米勒做對比:“但jackeylove用的ez可以站在遠處放【秘術射擊】補刀,所以也不會被壓太多,隻要早點出女神淚,在十八九分鐘把魔切三相做出來,就完成了他需要承擔的任務。”
“沒錯。”蘇小妍看法一樣:“節奏主要是看打野,ng升到三級,已經來到了中路,看一下怎麼說……跳上去逼出sut的閃現,拉遠拉近,把sut拉回來了!”
ng先對著sut放q【延伸打擊】。
橡膠手臂拉住,再a一下小兵,旋即用力一扯,讓sut和小兵撞到一起,形成擊飛判定的硬控。
a一下。
掛紅buff減速。
w【不穩定物質】補傷害。
rookie及時跟進,aqwe四連再接兩次普攻,成功將sut帶走。
firstblood!
第一滴血音效響起。
ig初期最難過的英雄拿到擊殺經驗和四百金幣,很好的彌補了對線方麵的短板。
【我是誰?紮克王!】
【ng真的是ig的節奏大師,其他人負責殺,他負責找機會】
【三叉戟加上ng確實是無解】
【什麼意思,合著三兄弟是戟尖,我ng王隻配當戟ba了是吧?】
【三個尖尖不是上中野麼?】
【尖尖應該是三條路的c位,寶藍是戟把,ng是執戟人】
【不管戟尖是誰,寶藍都是戟把,天哥認證的】
【艸,笑死】
“ng立功了!”
米勒看著回放畫麵,高聲讚揚:“就像我們之前說的那樣,版本確實很重要,英雄和陣容契合版本能起到事半功倍的效果,但頂級選手所擅長的絕活英雄,是可以無視版本carry比賽的!”
“隻要附近有小兵,紮克e技能逼閃,q就能做二次控製。”娃娃根據發生過的戰鬥做解析:“主要sut也稍微有點貪了,把線送過去還不肯走,站位比較深,讓一級e的紮克有跳到臉上的距離。”
“太深的話,有閃現也容易出問題。”米勒繼續:“ng幫完中路,還想去做入侵,去搶karsa的f6,但sut複活後t到中路,rookie狀態不足以支援……打出撤退信號,ng還是放棄了。”
“前麵兩場比賽,ng節奏都是沒問題的,甚至比karsa好一些。”蘇小妍站在中立角度:“f6沒搶到,可以吃上半區的河道蟹,然後往上靠一靠給天哥施加壓力,哎?去搶石甲蟲麼?karsa在這邊的戰鬥力應該更強啊!”
“tshy靠過來,ng交懲戒搶一下大的石甲蟲,搶到了!”米勒眼前一亮:“從蠍子手裡搶到野怪,對ig來說收益很高,蠍子損失經驗,升六速度就會變慢,做事的時間就要往後順延。
一隻野怪會耽誤蠍子多久?
十多秒?
不!
十多秒是獲取這些經驗的理論時長。
但想要獲取經驗,不僅需要趕路,還必須有野怪可以吃。
蠍子如果不去線上蹭隊友的發育,就必須要等待野怪刷新,再加上edg中路是辛德拉,sut必須幫忙打藍buff讓辛德拉保證對發條的壓製,又要耽誤一段時間,前前後後加到一起,發力期會延後近一分鐘。
反觀紮克,多了一個大石甲蟲的經驗,先打的還是紅buff,會比蠍子提前很早升到六級,對全局施加影響。
“我的我的。”
sut帶著自責:“我不應該打的那麼著急,稍微穩一穩就好了,不知道紮克位置,不可以過半場去搞事。”
僅看對線,sut被抓死一次的影響不算很大。
以sut的個人能力和辛德拉的強度,就算給rookie一個人頭,複活回來也依舊能占據上風,雞真主‘兩球一雞’的大炮型絕活英雄熟練度再高,也無法在接近勢均力敵的戰鬥中扭轉從屬性到機製的全方位差距。
可是,sut死亡拖累了打野,進而影響到葉天所在的上路。
拿辛德拉明明是想要站出來carry比賽,結果不止是沒carry起來,還讓原本的大腿受到了影響,如果在接下來幾分鐘內不能將功補過,sut必然會被粉絲視為第六人。
“汭燦你彆急,等一等我。”