binf/b/div程徹心裡咯噔一下。
在上單領域內,【骸骨鍍層】一直能夠與同處堅決係第三排的【複蘇之風】競爭對線期最強小符文。
足以體現出它的誇張程度!
攜帶骸骨會在挨打後格擋同一英雄下3個攻擊的部分傷害,8剛登陸聯盟時最為逆天,效果持續時間足有5秒鐘,上單幾乎人手一個無腦入,後續被設計師連砍數刀,持續時長下降到15秒才稍稍平衡一些。
但即便如此,威力依舊不容小覷。
尤其是在對抗瞬時爆發刺客時,往往能起到奇效!
這也是雙方本局選擇骸骨鍍層的原因。
問題在於程徹的骸骨目前正在冷卻!
他適才將第三波炮車線推進敵方防禦塔裡,就在騷擾過程中破掉n的骸骨鍍層。
而程徹自己的骸骨大概晚10秒鐘才被陳澤彬‘不經意間’剮蹭掉。
雙方英雄在該符文上存在時間差!
骸骨當前版本冷卻時間僅為45秒,隨著第五波兵線到來,陳澤彬的骸骨剛剛轉好,就迫不及待發起攻勢!
程徹暗道要遭。
現在n來到4級,骸骨每枚盾牌可以抵擋35點傷害,在前期擋下的輸出總和不亞於一個小技能!
縱使程徹自己在初期積累的血量優勢較大,但因為他開局就捏著血瓶沒喝,剛剛打算對拚到底才喝下一瓶,而n早早就把兩瓶藥全都嗑掉,故而雙方明麵上的血條長度相差並不懸殊。
骸骨鍍層完全能夠幫n將血量差距再補一截,把雙方拉到同一水平線上!
況且陳澤彬是前推線,占據小兵優勢。
程徹若是一波拚到底,過程中敵方兵線會幫助n磨損自己更多血量……
屆時單挑必輸無疑!
程徹在短時間內權衡利弊認清現實,打定主意想要取消本次對拚。
他直愣愣向後跑,步伐裡都透著心慌意亂!
這並非是程徹心理素質不過關。
而是故意埋下的坑。
先前程徹尚未察覺到雙方存在骸骨時間差時,一度想要對拚到底,特意走位繞開小兵以確保e隼舞命中率。
如今兩人之間是一片空曠地帶,程徹假裝被n的骸骨嚇得驚慌失措直直向後跑,實則是想勾引對方交隼舞!
隻要陳澤彬敢交隼舞過來,程徹就可以待敵方二段e飛行過程中同步交e借助反作用力向後退。
拉開雙方之間的距離,令n的飛行過程再久一點。
爭取拖過15秒的骸骨持續時間!
而且陳澤彬e1接e2,最後隻能製造落地後的一次潛龍印傷害,而程徹可以等e1生成的潛龍印打出去之後再放e2,並再拉一次被動!
等於是讓程徹規避掉敵方帶有骸骨鍍層的戰力強勢期,順便再多出一記潛龍印!
一來一回,他將瞬間扭轉不利戰局,甚至實現反殺!
程徹萬事俱備,隻等對方上鉤。
但陳澤彬保持住難得的冷靜。
快速挑動眉頭,再以相同的速度拉出寒影的潛龍印被動。
然後丟出隼舞……
隻不過是向後!
手裡劍標記了他之前施放的煙幕彈,利用反彈力進一步貼近程徹,從容a出潛龍印傷害。
再補上一發冷卻完畢的寒影,至臻阿卡麗觸發二段隼舞,施施然自程徹麵前從容撤退,回到霞陣籠罩下的安全位置!
程徹無能為力。
他隻是趁著n施放被動+寒影的瞬間,將自己手上的潛龍印也打了出來,連寒影都沒冷卻完畢,對方就已飛了回去。
被動輸出看似不低,但當時陳澤彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分傷害!
值得一提的是,骸骨嚴格意義上格擋的是‘每段輸出’,像是武器【蓄力一擊】在攻擊攜帶骸骨的英雄時就會直接讓骸骨顯形並被打掉一層盾。
因為賈克斯附加攻擊特效的雖是一次普攻,但分為兩段傷害——平a與蓄力一擊來分彆結算,因此會直接觸發並破掉一層骸骨。