所以,這就牽扯到怎麼做,才能夠預先判斷出,對方的承傷能力與血量上限了。
對應的方法,實際上,還是有很多的。
例如,通過前期的戰鬥,來試探、判斷,對方的防禦力,究竟屬於是什麼水準,進而儘可能精準地推斷出,敵人的“最大承傷能力”,到底是屬於什麼水平。
當然,這一方法,並不適用於所有戰鬥。
畢竟如果不是在勢均力敵,或者是己方的綜合戰力,要高於對方的戰鬥中,基本上是不會擁有,太多試探對方的時間與機會的......真正的生死搏殺,往往都會發生在忽然之間,而又一瞬結束。
所以,最為靠譜有效、簡單直接的方式,還是不斷地參與實戰,並且在實戰中,不斷地積攢下經驗,如此才能夠在剛一交手,甚至是剛一碰麵的一瞬間,就能夠判斷出,敵人的大致承傷能力,從而穩準狠,並且快速地解決對方,同時又不會出現,因為用力過猛,而浪費靈力的情況。
就像是在“東海灣”,還有“海底沉船”,不停地屠殺大海龜、巨蛙和海毛蟲一樣,打得多了、殺得夠了,自然就能夠做到,大致知曉,自己究竟應該,使用什麼級彆的技能、耗費多少的藍量,去製服或是擊殺對方,才是最為劃算,並且快速、穩妥的。
畢竟每一種族的尋常個體,所具備的各方麵能力,基本都是所差無幾的。
通常情況下,不會存在騰雲境一重的、巨岩羊一族的尋常個體,平均下來的最大承傷能力,是能夠對標,騰雲境五重,靈法師的全力一擊,那麼從巨岩羊一族中,隨便挑選兩隻,騰雲境一重的種族成員出來,一隻就能夠硬抗,騰雲境五重靈法師的全力一擊,而毫發無傷,或者說是沒有受到,太過致命的創傷,而另外一隻,則是隻需要用殺傷力,足以媲美騰雲境二重的靈法師,全力一擊的進攻,就能夠瞬間辦到,將其置於死地的。
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當然,這其中也有例外,包括但不限於,防禦力在內的各方麵能力,會遠超同一種族,尋常個體的各方麵水準。
例如擁有皇族血統的個體成員,或者是極端變異體一般的存在——江風就能夠稱得上,是整個人族之中,特殊獨立於,尋常個體以外的“極端變異體”。
隻不過,既然會被稱之為是“例外”,就無疑是某一種族中,極為罕見的極少數存在。
所以,根據長期且大量的真正戰鬥,積攢下來的實戰經驗,進而對對方,各方麵的能力水準,有一個較為精準、正確的判斷,總體來講的話,還是很少會出現,“老馬失前蹄”的情況。
關於在消耗固定靈力的情況下,最大限度地發揮,靈決威能的技巧,還有一點值得一提,那便是在自己,力所能及的範圍之內,儘可能地加快,體內靈力的流動速度。
是的,是加快“體內靈力的流動速度”,而不是“加大靈力的消耗量”......雖然這二者,俱是能夠在一定程度上,提升靈決的殺傷力,以及負麵影響力,但是在本質上,這二者還是完全不同的。
消耗同樣數量的靈力,在激發、凝聚出,同樣的靈決之前,體內的靈力流動速度不同,靈決在殺傷力、負麵影響力等,諸多方麵的強度,也會是各不相同的。
而在絕大多數情況下,靈力的流動速度越快,激發、凝聚出的靈決,所具備的殺傷力、負麵影響力,也就越為強大、深刻且持久。
就好像是同一根水管之中,同樣的水量,水的流動速度若是越快,那麼這根水管內的壓強就會越高,衝擊力也便隨之大大增強一般。
當然,這兩大在消耗,同樣數量靈力的情況下,最大限度地發揮出,靈決強度的技巧,無論是做到哪一點,都是很不容易,是需要長時間,並且大量苦修、練習的。
而這對天賦水準極強、領悟力極高,並且同時還兼備,恒信與意誌力的江風來說,固然算不得,是什麼太過困難的事情,但也絕對不會是,什麼過於簡單的事情。
畢竟單單隻是“能夠做到一次兩次”,是一回事,而達到隨心所欲、爐火純青、如臂使指,“次次都能夠做到”的境界,難度與所需要花費的時間、耗費的精力,可就會產生質變了。
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