當蘇如虎用出金光咒,觀眾對勝利的預期已經大幅傾斜了,這玩意兒號稱道家八大神咒之一,對陰邪妖魔的克製和教廷聖光克製吸血鬼、惡魔一樣強到不講道理。
這個克製不是區區一個元嬰巔峰和元嬰初期的差距可以抹平的。
金光咒的弱點也很明顯,隻對陰邪妖魔有效,而且除了僵屍的身體,可以說對物體、法寶、肉身這類實體的傷害還不如拿棍子敲一下。
要是遇到近身強的就不好使,可對麵明顯是個魔道法修。
因此蘇如虎勝利之後沒人意外,隻是幾個交流的小團體嘀咕得更頻繁了。
這家夥還有一手群體召喚!
這密密麻麻的石頭人,拉開陣勢直接就占據1/3的場地,遠程直接覆蓋全場,衝臉幾秒鐘的事情…
就這麼一場互相試探似的比賽,蘇如虎已經被正道元嬰選手心裡列為最不想遇到的對手前三了。
出來休息了一會兒,看完其他還未結束的比賽,蘇如虎還在回想剛才的比賽。
對麵明顯還有後手但並沒有用,估計要麼是兩敗俱傷的,要麼就是有一定代價的大招不願意輕易暴露。
就這已經可以看出很多東西了。
元嬰戰鬥,已經有各種手段先手創造有利於自己的戰鬥條件了,比如領域,再不斷利用領域的優勢來擴大戰果。
自己的領域幾乎沒有什麼研究,純粹當做一個技能對待,還是最初級模式,這是當下欠缺的。
其次領域一開,找人是個問題,鎖定和追蹤技能還有欠缺。
破領域以及相應反製措施也要提上日程。
不然領域一罩,人家見打不過直接溜了,自己還傻乎乎的在領域裡自己玩,不就成傻逼了?
總結了片晌,其他場也陸陸續續打完,接著又是下一輪選手進場。
後麵剩餘場次也陸續完成,有三場恩怨局,正道這邊又死一個,魔道那邊死兩個。
目前死亡率基本兩邊五五開,還行。
第二輪就是重新抽簽了。
負責抽簽的正是蘇如虎入門時見過的那一身儒生打扮的羅長老。
隻見他手一揮,一百塊巴掌大的方塊竹簽號牌懸浮半空,任由大家自取。
蘇如虎試著瞄了幾眼,看不到數字,精神力探過去被彈開,知道沒得空子可鑽,伸手隨便攝了一個回來。
抓到手上,號牌上籠罩的淡淡精神力立即散去,露出號牌上的號碼。
6號。
不錯,挺吉利的號。
“還是一樣的規矩,對號進場。”
蘇如虎也沒管其他人,反正沒一個認識的,6號就是第一批進場的,於是直接進了6號場地。
隨後另一個6號也進來了。
身上穿著天宮殿的服飾。
哦豁,正道內戰了。