“蛇肉損失了大半,可還剩下足足上百斤,足夠我這一個冬天吃的了。”
蛇肉大補,陳長帆可舍不得賣錢,留著自己食用,效果最佳。
“黃金蟒的蛇骨,留著以後燉湯喝,這滋味應該比大青龍還要更好一些。”
“最珍貴的就是這根大筋,用它打造重弓,威力隻怕比鐵胎弓還要大上許多。”
陳長帆將大筋盤成一盤收好,旋即又看向地上最大的兩枚尖牙。
“不愧是黃金蟒,這尖牙長度都快趕上手臂了,打磨之後應該可以做出兩把趁手的蛇牙骨刀。”
此外,那一大桶金色蛇血,陳長帆也妥善地收好,打算回頭好好利用起來。
清點完戰利品之後,陳長帆這才空出心思研究係統。
剛才給出的那一個融合點,係統也沒給出任何說明,看來還是要自己慢慢摸索。
捕獲紫色品質,係統獎勵奇遇點,可以推演技藝。
捕獲橙色品質,係統獎勵頓悟點,可以頓悟技藝。
而這個金色品質獎勵的融合點,應該還是與技藝有關,會不會是可以使兩種技藝彼此融合?
念頭一動,係統忽然就產生了反應。
原本整齊排列的諸多文字,代表著他當前掌握的所有技藝。
忽然像是有了生命一般緩緩上下浮動,閃動著靈動的光澤。
仿佛是在等待著自己的選擇。
當然,可供選擇的技藝都是推演至圓滿層次的技藝,所以可供選擇的選項並沒有想象中的那麼多。
奇遇點他手裡還有一些,不費力氣便將那些沒有到達圓滿的技藝推演到圓滿境界。
頓時,又有幾道技藝的文字隨之亮了起來,這表示著這些技藝也可以進行融合了。
“看來,以後所有的技藝,都得堆到圓滿境界,這樣後期融合起來,也就多了許多選擇。”
陳長帆盯著那些泛光的文字,忍不住有些激動地搓搓手。
“輕雨箭術與尋蹤之法可以融合,那會發生什麼呢?”
“踏浪之法與春秋釣法也可以融合,那會是什麼技藝?”
“殺豬刀法,似乎可以融合鐵山刺,融合起來應該會是某種殺伐之技。”
這種將技藝融合的方式,讓陳長帆有一種玩肉鴿遊戲的既視感。
上一世,肉鴿遊戲還是有相當一部分受眾的,陳長帆也玩過肉鴿遊戲,這種遊戲主打一個隨機性。
地圖,怪物,道具,技能,都是隨機生成,同時在升級過程中玩家可以通過不斷升級強化自身的技能方向。
比如一重箭矢可以分裂成兩重或者多重的方式,進化到後期就是一個全方位無死角人形加特林。
或者砍出的大刀帶有火焰或者冰霜特效,進化到後期那就是刀刀烈火一刀999,一刀下去帶走滿屏怪物小朋友。
並且由此衍生出諸多流派,比如說什麼淬毒流、吸血流、反傷流等等。
總之這種肉鴿玩法要想玩出花樣,還得看玩家的腦洞有多大。
可遊戲死了還能重開,自己在這亂世中求生,加點方麵還是要慎重。
他思索了片刻,決定還是從自己當前的最強技藝——【輕雨箭術】入手。
目前來看,可以與之融合的技藝有【縱雲梯】【春秋釣法】【尋蹤之法】【踏浪之法】。
其他的圓滿層次的技藝,比如說【鐵山刺】,比如說【殺豬刀法】,就無法與【輕雨箭術】相融合。
看來彼此互相衝突的技藝之間,還是不能強行融合的。
略微思索了一下,他還是選擇將【輕雨箭術】與【尋蹤之法】進行融合。
念頭剛剛落下,係統的光幕忽然快速滾動了起來,一行行古樸文字在眼前快速滾動起來,與之伴隨的,是有如潮水一般的海量的信息流彙入腦海之中。
【第1年,你進山打獵,因為箭術出神入化,又時常尋到野獸蹤跡,你日日滿載而歸】
【第5年,你發現收獲越來越少,其餘獵人更是因為捕不到獵物而陸續轉行,隻有你還在堅持著】
【第8年,山裡的野兔跑得像狼一樣快,野雞機敏異常,連蒼鷹都難捕捉蹤影,你終於發現端倪】
【第10年,你嘗試著將箭術與尋蹤之法融合使用,果然獲得奇效,所獲漸漸豐盛起來,技藝入門】
【第15年,百步之內,周圍所有生物動靜都難以逃脫你的感知。你抬手便射,隔著草木的遮掩便將獵物瞬間殺死,技藝小成】
【第22年,你的獵人小屋被一夥山匪夜襲,你偷偷吹滅了油燈,順著煙囪爬上房頂,四周漆黑一片,但你卻看得分明】
【這一夜,你迎著冷風,在暗夜中連續開弓,每一次都能帶走一名山匪的性命,那些山匪都嚇傻了,一個個躲在大樹大石後瑟瑟發抖】
【你隱匿腳步,躍下屋頂,躍上大樹,按照記憶中殘餘山匪的位置開弓射箭,繼續收割著山匪的性命】
【這一夜,你連殺22人,殺得山匪膽寒,再無人敢惹你。這一年,技藝大成】
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