“嘶!融合後,火球術本身的上限,或者說階位,還帶增強的?!”
之前,由於林爾攜帶一堆垃圾裝備湊數,通過【裝備掌控】提升了大量的全屬性百分比加成。
導致了火球術傷害,已經從剛晉升時的80點,增加到了2000點!
達到了這個普通品質的一階垃圾技能的極限!
但那是因為火球術這個技能本身太垃圾了,所以限製了林爾的發揮!
現在,隻是合成了一下技能。
通過“五行靈能掌控”釋放出的火球術形態的傷害極限,就又從2000點提升到了5000點!
“新技能的實際階位是二階,所以導致火球術形態,也從一階提升到了二階?”
林爾猜測道。
雖然因為火球術的技能形式太過垃圾,依舊觸發了二階的上限傷害。
但這可是整整150的上限提升!
而且林爾注意到,火球術本身傷害受屬性的加成也變多了50左右
比如,原本每點智力的加成係數可能隻有25(非原初),現在已經能乾到4了
隻是由於林爾的屬性值太高,直接就給傷害乾到上限了,忽略了這部分的加成
林爾又嘗試查看了下其他的技能使用形式。
【五行靈能掌控——水牢術形態】:在指定區域召喚出水牢,對被困其中的敵人造成持續每秒330點的水屬性“原初”傷害,削弱敵人25的水屬性抗性,並束縛敵人的行動!
【五行靈能掌控——金針術形態】:在指定位置或目標上凝聚出大量鋒利的金屬刺,對敵人造成無視40金元素抗性的8200點“原初”金元素傷害!
【五行靈能掌控——火元素纏繞】:
【五行靈能掌控——金元素纏繞】:
【五行靈能掌控——五行靈能纏繞】:將五行元素融合,纏繞附著在非元素類技能或武器上,在對對方造成傷害的同時,額外造成30無視對方50元素抗性的法術傷害!
林爾越看,眼神就越亮。
而且他能感覺到,一個困擾他已久的問題被解決了。
因為對元素能力的掌控度提高,他能夠自由控製並削弱自己打出的技能傷害!
甚至能夠剔除其中包含的原初之力!
“好好好!”林爾開心的飛起。
這意味著之後他不用害怕技能傷害太大,直接給敵人打成灰。
連寶箱都拿不到。
在這個人人都還在想著如何提高自己的傷害的世界,林爾卻在想著怎麼降低自己的技能威力。
說出去,也是相當炸裂的
“逆天啊,合成出的普通品質技能都有這種強度。”
“那被評估為精良品質的【隱絕刃星核】,會是什麼效果?!”