第36章 被動技能的含金量_開局裝備掛,堆裝備數量就能變強_思兔閱讀 

第36章 被動技能的含金量(2 / 2)

適得其反。

不過

“嗯,看起來,我之前覺得學會所有一階被動就能舉世無敵的想法,還是太天真了。”

查看了麵板上的數據後,林爾露出一副果然如此的表情。

隨著林爾實力的變強,這種不太現實的想法,他其實早就沒有了。

但是他還是沒有想到,晉升二階後,一階技能效果被削弱的會那麼離譜!

林爾看著自己已經學會的【狂熱】和【超凡能量強化】麵板效果,陷入了思考。

這是兩個他在進入“五靈天國”前就看上的一階被動,分彆對應吸血和吸藍的效果。

但是當時囊中羞澀,在選擇了【絕刃星核】後,隻能忍痛放棄。

現在有錢了,讓寧思采購的被動清單中,自然也會包含這兩個被動!

之前林爾一階時,在商城中看到的技能書的效果如下:

【技能書】:狂熱

【品質】:精良

【職業要求】:狂戰士

【技能說明】:你每擊殺一個敵人,將吸取你最後一擊造成的傷害的50,恢複你的生命值。

【技能書】:超凡能量強化

【品質】:精良

【職業要求】:法係職業

【技能說明】:你每擊殺一個敵人,將吸取對方剩餘超凡能量的10,轉化為你的魔力值。

但現在林爾到達二階後,學習這兩個技能後的實際效果為:

【狂熱】:你每擊殺一個敵人,將吸取你最後一擊造成的傷害的10(下降40),恢複你的生命值。

【超凡能量強化】:你每擊殺一個敵人,將吸取對方剩餘超凡能量的2(下降8),轉化為你的魔力值。

“果然,這種百分比效果的一階技能,在二階時能夠發揮的效果會大打折扣,倒也很合理”

敵法師的燃鋼也是同理。

【基礎技能五:燃鋼(主動)】:開啟該狀態後,每次近戰的普通攻擊,將會燃滅對方最大魔力值的5,同時造成等額的真實傷害!

一個敵法師每次使用【燃鋼】後,判定真實燃滅對手的魔力百分比,並不會永遠保持在5的水準!

這隻是永恒神殿給出的參考理論值!

即使不考慮對手是否有什麼免疫技能、抗性可以降低被燃滅魔力值的百分比。

技能效果,本來也會根據雙方的階位,自適應調整判定效果!

最終根據永恒神殿的最終判定後,綜合得出燃滅的魔力值!

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