在與小灰白完成用數千個技能,新合成的技能信息同步後。
林爾甚至花費了數個小時,才逐漸適應了瞬間變得更加強大的身體!
畢竟掌握新能力,屬性、超凡力量變強是一回事。
但習慣自己身體新的強度又是另一回事。
兩千多個被動技能,在合成後,給林爾帶來的提升可以說是全方位的。
其中最大的提升,就是那些濃縮成精華的強力二階詞條!
經過各種合成和濃縮後,2000多個被動技能,最終濃縮為了49個二階被動效果詞條!
數量的減少,換來的是相當離譜的濃縮加成效果。
包括但不限於神經反射速度、感知能力以及各種控製和免疫控製能力、續航等效果。
在這些被動詞條的加成效果下。
如果說,原本林爾能夠發揮出他現在麵板屬性10的真正戰力,現在至少有25了!
甚至林爾的四維屬性點,都因為這些被動效果,獲得了1~2點的提升!
彆小看這1到2點。
這些屬性,可是在二階原初之力之力壓縮過的基礎上。
為了照顧永恒神殿的“麵子”,再次經過了一輪的“偽裝”和“美化”。
折算成普通低階職業者的屬性,怎麼也得有數萬點,甚至十幾、二十幾萬點了!
當然,具體有多少,林爾並不清楚。
畢竟也沒有可供參考的對象
可以說,因為這些詞條的加成效果。
林爾在低階職業者中,雖說因為缺少許多隱藏職業的被動技能。
導致沒有達到完全真正的全能,但也相差不遠了……
比如,林爾現在的每次攻擊,隻要不是瞬間全方位摧毀對方肉體的那種。
都自帶同階位下,738的吸血和646的吸血、吸藍效果!
這是什麼概念?
林爾表示,他真就沒聽說過這麼高的吸血和吸藍效果。
再加上自然狀態下,每秒點回血和4832點回藍效果。
林爾就算站著讓低階職業者打,血和藍也隻會越打越多。
要知道,這個回複的生命值和魔力值,可是二階原初的生命和魔力!
除了實際階位還沒有達標以外,林爾和一個真正的傳奇已經沒有太大的區彆。
他也總算是感受到了,在真正的麵板數據上,低階職業者麵對傳奇時的那種絕望
隻不過,他還來不及感受這種絕望,就成了讓對方絕望的那波人
彆的不說,就衝林爾現在普攻、技能自帶的大量負麵效果、減益、控製等。
即便是一個真正的傳奇,碰到他也會覺得離譜
當然了,還沒有找真正的傳奇實驗過這些被動,不清楚具體強度。
之後找一位免費的老師來“教育”一下自己吧