那麼,原本的潛力,最高隻能提升到三階的火球術,現在現在就可以提升到六階了!
而第二條加成就更直接了:直接提升技能當前的實際階位!
而且,這種階位的補足,並不需要消耗額外資源,或者完成任務獲得技能點去提升!
‘冰焱’隻需將火球術,提升到二階,就可以通過爆燃法則之力直接將火球術階位拉升到傳奇位階!
如果火球術之前已經升到四階,提升不到超過‘冰焱’自身的五階怎麼辦?
沒關係,假設火球術這個技能在五階的技能等級,最多提升到lv70。
那麼,剩下兩個多出的階位,將會轉化成潛力,讓火球術的最高潛力到達lv90!
有法則之力加成的技能,和沒有法則之力加成的技能,完全是天差地彆!
可以想象,如果‘冰焱’已經擁有冰係法則,而沒有火係法則。
那在和同階強者交手時,火係技能根本就不好意思拿出來丟人現眼
至於最後的第三條加成,很簡單
讓你的技能自帶法則之力,這樣可以豁免每一位傳奇強者自身帶有的【傳奇】被動中。
免疫傷害999的效果,能夠對對方造成實際的有效傷害。
這種免疫,隻要‘冰焱’得到法則印記,哪怕沒有完全消化凝練,也可獲得!
而且也能獲得不小的技能加成,隻是無法一次性跨越三階那麼誇張。
隨著時間的推移和凝練進度的提升,這個加成會從01~1,慢慢漲到3為止!
林爾當即展開麵板,查看了下自己現有技能的實際效果。
【技能】:五行靈能掌控——火球術形態
【階位】:二階
【當前加持法則】:爆燃之力
【等級】:lv30→lv60(法則加持中)
【技能效果】:造成5000→點“原初”魔法傷害(已到達極限值,請儘快升級或進階技能!)。
經過測試,法則對於技能的階位和等級“加持”。
不受【海納】中,僅可通過合成升級技能的限製。
以火球術作為參考,彆看林爾受限於自身階位,導致火球術隻提升了30級的技能等級。
但一個技能,越到後期,提升一級的難度越大,每一級提升的強度也越高!
火球術的傷害,也因此提升了10倍!
至於技能階位沒有提升到傳奇,林爾並不在意。
原初之力對於技能效果的加成,可比直接提升階位香的多!
反正都能破防傳奇,無所吊謂!
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