第1624章 不對勁_從模擬開始成為詭異神靈_思兔閱讀 

第1624章 不對勁(1 / 2)

“這裡似乎有解了?”

江橋回憶著進入這座城市後的種種經曆。

這一刻。

那些小孩跌入坑中神秘消失。

老乞丐的莫名不見。

身後街道裡的嘈雜聲音毫無征兆的熄滅……

似乎都有了新的解釋。

本就不是靈異作祟,自然也就不會有靈異波動,當然就更不可能被他捕捉到信息了。

隻是……

真的這麼簡單嗎?

這可是靈異圈自古以來都沒有解決的問題。

在這裡被解決了?

“不。”

“不對。”

江橋搖了搖頭。

“這些人厲鬼的本質並未改變,可以很清楚的分辨出來。而且他們依然詭異,所有行為都像是被預設過。”

“對時間的感知也相當混亂。”

“人玩遊戲,自然知道遊戲裡的時間是假的。”

“但是遊戲裡的npc卻不然。”

“遊戲過了一天,在他們眼裡就是過了一天。哪怕對於玩家來講這一天實際就是十分鐘,但對於他們來講就是一天。”

玩過遊戲的人都知道。

很多遊戲都有白天黑夜和天氣甚至一年四季的設定。

一個晝夜。

實際可能就幾十分鐘。

但是。

這對遊戲裡的人物來講那就是一天。

沒毛病。

“依然能看出是厲鬼,所以並不完美。而且還需要人為設定來控製……”

“並未徹底解決問題。”

“隻不過或許找到了一些思路,也有些突破。”

江橋略微思索。

想明白了其中的問題。

這座城市背後的勢力應該真的發現了逆轉活人的一些關鍵點,並使用厲鬼來做實驗。

他們成功讓厲鬼的靈異看上去不再像靈異。

反而接近物質世界的“解”。

比如所謂的鬼蜮,表現出來的是某種空氣流動和凝固的氣場。

然而。

他們依然不能改變厲鬼的內核。

江橋猜測。

可能是因為,就算表現為物質世界的“解”,可是卻無法解釋這個“解”是怎麼來的。

你人類的身體如何去操控空氣?

這科學嗎?

而且。

這種改變可能也存在極大的隱患和不穩定性。

所以隻能通過預設和乾預來讓藍關城大部分厲鬼維持在某個軌跡,這也是為什麼會出現重複行為,乃至於npc建模都一模一樣。

這有點類似回檔。

但又和回檔有些不一樣。

畢竟回檔是完全的回到某一個時間點,可不會出現人物模型換身份的問題。

……



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