“正如護身玉佩,我添加了通訊和竊聽的功能,護身軟甲其實也不應如此局限。”
“往其中添加各種輔助功能,增幅效果,這才能物儘其用。”
“力量增幅、耐力增幅、速度增幅、輔助穩定、灰塵過濾、毒氣過濾、避水抗壓、高溫隔熱……”
徐毅心中護甲概念逐漸完善,漸漸脫離普通護甲的外型。
這是一副穿戴型動力裝甲,由靈石作為驅動能源。
“或許不該繼續叫護甲,應該改名為外骨骼。”
以科學製作技術,製作外骨骼的難點頗多,其中電機的啟停控製,正負反饋調節,材料強度,關節鉸鏈等限製極多。
不過若是用修真界的方法實現,那麼許多難點將迎刃而解。
這種東西對修士而言有些雞肋,但對嘯風城的凡人而言,卻有如神助。
“自己舉辦的活動,自己也可以參加,這不算作弊吧……”
剩餘時間還有一個月,徐毅打算在此之前製作完成,與嘯風城的眾人一同參加評比。
如果嘯風城有外骨骼輔助生產,不但采礦砍樹的安全有保障,而且能憑空多出許多“半修士”,這對嘯風城的實力提升有極大助益。
不必如星蠶軟甲一般追求強大的防禦能力,隻需要能抵抗塌方、墜落、掩埋等情況,其實用性極大。
徐毅立即開始製作,他現在手中囤積各種煉器材料,儼然是一個大型倉庫,各種常見材料應有儘有。
“主材依舊是精鐵,刻畫避塵陣、避水陣、避火陣……”
徐毅為了控製成本,沒有使用魂魄作為神識腳本的載體。
這對徐毅的設計要求更高,他必須在有限的材料麵積上,刻畫更多的陣法,設計其交互邏輯。
如果必須用神識才能操控,那麼使用難度會增加,不利於推廣。
使用的時候如果要特意分出一部分心神專門操控外骨骼,也會分散使用者的精力。
“根據肢體的動作發揮功能,身隨心動,如此才能使用方便。”
為了節約靈力損耗,徐毅在手臂上設置了按鈕,可以選擇性激活不同應用場景的陣法。
但又保留了危機檢測,隻要周圍環境發生巨變,如火災,如塌方,不用等操作者激活,陣法就能自行啟動。
這避免了使用者因為節約導致安全防護來不及啟動。
徐毅還采用了冗餘設計,避免一套陣法失效時造成危險,保障外骨骼能正常發揮功能。
靈力供應也采用雙靈力回路,避免因忘記更換靈石,身處惡劣環境時,外骨骼沒有靈力驅動失效。
經過徐毅不斷完善功能,外骨骼逐漸變得臃腫,如同一個超級精鐵壯漢,閃爍銀色寒光。
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