導彈頭在麵對空氣時,是將空氣向四周推開,然後往前飛行。
在麵對固體時,主要是以表麵壓強、金屬射流、高溫高熱的方式將固體刺穿,水滴型顯然不適合此類任務。
“可以根據作戰目標需要,使用水滴頭或尖錐頭。”
……
所有技術難點都已被徐毅攻克,接下來就是按照功能需求進行設計。
他將舊的裂空三型生產線改造,使新款導彈的功能模塊化。
這可以極大增加法寶的適用範圍,降低製作成本和設計成本。
避免某種類型的法寶製作過多,卻始終沒有太多應用場景而被閒置,成為積壓的庫存。
“首先是載體模具,無論是采用水滴頭還是尖錐頭,其內部模塊單元保持通用。”
水滴型以爆炸群傷為主,尖錐型以單體穿刺為主。
“追蹤模塊分為兩種,神識直接操控或傳音符定位追蹤。”
“動力模塊同樣分為兩種,可選擇靈石驅動或儲物袋裝載靈石驅動,這直接決定導彈是近距離殺傷還是超遠程殺傷。”
“爆炸模塊分為四種,可選擇直接裝填炎石灰粉、直接裝填懸濁液,以及另外兩種由儲物袋裝載爆炸物的方案。”
導彈模具隻有手臂大小,直接裝藥其威力會極大削弱,隻適合單體殺傷。
這避免了徐毅用大炮打蚊子的情況出現。
不過,即使是直接裝藥的炎石灰粉模塊,其單體殺傷力也可以殲滅築基,更不用說與清淼元液混合後的超級強化版。
“定時模塊分為兩種,分彆是電磁信號激活的神識印記,傳音符激活的魂魄傀儡。”
“傳送模塊根據情況選裝,如果敵人的境界很高,機動性極強,裝上此模塊後導彈具備行程末端瞬移能力,不會給敵人反應時間,能造成有效殺傷。”
由於徐毅知曉每一個陣盤的空間坐標編號,隻要他想,還可以運用手中的傳送陣盤,傳送到導彈的位置。
此前與蘇業麟等人的戰鬥,已經驗證了他的猜想,此法大有可為,敵人若是具備極速,徐毅能借此與之周旋。
等他升至金丹境,隻要時機把握得當,甚至能與元嬰境過招。
以目前徐毅能控製的傳送精度,瞬移距離間隔萬丈,誤差不會超過一寸。
他可以根據敵人的修為、多寡、機動性、距離、進攻時機……靈活組合不同模塊,實現豐富的作戰功能,最大化節約作戰成本。
麵對數量眾多或者是強大的敵人,值得徐毅加裝更多、更昂貴的模塊。
這種設計也為維護升級提供了便利。
舉例來說,如果將來徐毅追蹤敵人的方式有了突破,他隻需要修改追蹤模塊,其它部分都能照常使用,所有的庫存導彈立即能用上最新技術。
……
模塊化導彈的生產線搭建完成,隻不過,徐毅在測試傳送模塊的過程中,發現一個讓他疑惑的問題。
“為什麼傳送陣盤傳送導彈,消耗的靈石僅有我正常飛行時靈力消耗量的兩倍?”
此前他一直以為是自己設計的陣盤存在某種缺陷,導致靈力的浪費。
現在傳送導彈的情況可以證明問題並不在此,一定有其它原因。
即使傳送地點間存在高度落差,但與遙遠的傳送距離相比,其消耗幾乎可以忽略不計,絕不能造成十餘倍誤差的影響。
徐毅又嘗試傳送了其它物品、生物實驗用的活體、他甚至讓幾名科研團的人員參與測試,得到的結果都一樣。
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