地球onle開服半個月後。
目前玩家的最新進度基本上已經統一來到了小學六年級的副本。
每日在線人數基本上和當時發放的十萬個名額完全匹配,如果放在以前的世界裡就是同時在線十萬人的偉業成就。
雖說可能十萬人似乎不多……但轉化率是百分百啊。
不是因為隻有十萬人上遊戲,而是隻有十萬台機器啊。
幾乎能玩到的人都在玩,若不是因為產能上帶來的限製,那就真正意義上是風靡大陸的新時代豐碑了。
不過從遊戲上轉移變化成信徒,其實還是有一點難度。
畢竟他們驚歎的是這個世界的內容,對於創造了這一切的尊主頂多有一個概念,並沒有達到信仰的程度。
不過隨著汙染和秘結之觸的擴散,這也隻是時間問題。
對艾薩克來說,地球onle的出現,增加信徒是其次,關鍵是龐大的信息。
無論是對抗神明也好,還是統率人類也罷,對情報的掌握很大程度上就是左右勝負的關鍵。
如今因特網飽受好評,那自然意味著艾薩克即將在這方麵實現某種角度上的獨裁——
當然,除了這兩點之外,艾薩克也非常滿意其吸金的能力。
短短一個月的時間內,十萬人所提供的金幣收入基本上就已經能夠達到他們平日稅收的三分之一。
這還是大頭基本都聚集在東拜爾那邊的情況下。
艾薩克之所以沒有讓西荷爾蒙第一時間接入,一方麵是因為他們的轉化進度早就已經在路上。
另一方麵,則是因為西荷爾蒙的經濟正在恢複期,現在勾引他們氪金就是竭澤而漁。
根據巴德利的調查報告來看,氪金的傾向其實是非常的反直覺的。
按照原本的計劃,氪金的大頭應該也是上層和貴族們會占據氪金的百分之八九十。
然而具體情況卻截然相反,東拜爾的貴族們不知是在誰的帶領下少有氪金,就算氪也都是在一些奇怪的項目上。
反倒是普通人在地球onle的氪金占比中達到了驚人的百分之九十一。
巴德利顯然對這樣的情況也感到無比不解,不過在短暫沉思之後,艾薩克就明白過來這背後的原因。
地球onle的本質不是遊戲,而是一個巨大的虛擬世界。
沒有災難逼迫,沒有戰爭,沒有隨時致死的魔獸和敵人。
幾乎接近於烏托邦的世界裡,人們不再受限於環境,自然而然要在這樣的第二人生中度過一段和現實中完全不同的經曆。
苦難者希望能夠酣暢淋漓的享受新世界的一切,成為自己成為不了的人。
而那些出身或者工作都一帆風順的人反而對曾經的生活感到無趣,更想在地球裡靠努力獲得點什麼。
比起物質,他們不缺這個,他們缺乏的是早就已經麻木的成就感和精神滿足。
這決定了氪金的比例。
雖然事情的發展的確有點超乎艾薩克的預想,但也正是因為這種奇怪的地方,才更顯因特網的出現頗具意義。
不過,這樣下去的話,真讓這幫人無氪通關了,那艾薩克還怎麼賺錢?
普通人的財富是有極限的,這其中或許有人能夠走出跳脫思維,借助他在其中埋下的經濟體係成為大閘總,先人一步開發出壟斷金幣或者貨物,低價收入高價賣出的玩法來實現階級跨越……
但這種人終究還是少數,絕大部分人的財富是支撐不起後續的氪金消費的。
所以還得想辦法從這些貴族的身上吸金啊。
他立刻下令,讓一天到晚泡在遊戲裡的無敵大寶劍給巴德利提供數據,迅速對貴族花錢最多的市場進行調研。