“第二、第二階段呢?”攻略組成員急忙問道。
“當千萬的蛇均被消滅,boss的身體會分裂成無數個巨蛇石塊。
“這些石塊漂浮在空中,迅速重組形成一個龐大而複雜的3d迷宮,迷宮的牆壁上刻滿了無數蠕動的蛇類紋路,會散發出陰冷的光芒。
“普通的迷宮陷阱,比如石牆、突刺毒矛、隱藏的蛇頭大炮先不說。
“迷宮在不斷改變的同時,迷宮內會出現大量的幻影巨蛇,無法被攻擊,能直接穿透玩家防具,對玩家造成真實傷害。
“不僅如此。
“第一階段被消滅的蛇類殘骸還會形成籠罩大半房間的暗綠色毒霧,對玩家造成每秒的百分比傷害。
“玩家需要在毒霧中尋找到隱藏自己核心的boss,儘快消滅它…”
“嘶~~~”
眾多玩家麵麵相覷,又是真實傷害、又是百分比傷害,還有無法造成傷害的幻影,這個茅場晶彥到底會不會設計遊戲啊?
當然,在他們心裡吐槽的時候,希茲克利夫同樣心頭略顯煩躁。
自己調整好難度平衡的遊戲被如此糟蹋,他非常不舒服。
“第二階段…這似乎還沒有結束…”希茲克利夫皺起眉頭。
“第三階段時,boss終於第一次顯現出真身…”
迪亞貝爾讀到這裡,臉色狂變。
(第一次顯現?莫非boss之後還會反複顯現和隱藏?)
這話他沒有說出來,但攻略組中的高手也是同一時間變了臉色,有了猜測。
迪亞貝爾頓了頓,繼續說著。
“巨大的巨像將現出蛇頭,蛇頭口中發出震耳欲聾的咆哮聲,整個boss房間內的空間開始扭曲、地麵龜裂,雷雲密布。
“此階段時boss會釋放千蛇領域,房間內的時間時快時慢,空間碎裂扭曲。
“玩家的行動和速度都會受到極大影響,躲避boss攻擊和技能難度倍增。
“甚至我們使用的技能的冷卻時間都會延長,偶爾失效。
“此階段boss的技能主要是黑色的雷電,雷電在整個戰場內隨機落下。
“而且每次擊中地麵都會召喚出一條黑蛇影,觸碰黑色蛇影便會如被雷電擊中。
“無論是雷雲還是蛇影,被擊中的玩家會立即受到巨額傷害並進入麻痹狀態,短時間內無法行動。
“雷暴持續時間越長,戰場上每次出現的蛇影越多,造成的混亂越大,如果持久不能拿下boss,難度會呈指數增長。”
攻略組的成員無語了。
“這難度根本不是現階段我們能攻略的吧?”
“還好sao世界的boss沒有奇怪的站位要求,必死招式也很少,否則我們千百個玩家根本不夠消耗的。”
“和前九層的難度,雲泥之彆啊。”
“糞遊!”
“哎喲,我對攻略艾恩格朗特有點沒那麼自信了。”