後續的迷宮,說起來真不算有多難,的確是有很多岔路,三岔路,十字路,甚至米字路。如果不帶指南針,根本不知道要繞多久,反之,遊戲難度瞬間就下去了。
可惜沒有“某某遊戲保姆級攻略”這種級彆的道具,不然會更簡單,直接從冒險變成郊遊。那些讓遊戲從“未知”變成“已知”,並分享出來的玩家,真的是大善之舉,可以位列仙班了。
雖然沒有攻略,但有“雨衣”加持,幾乎全程都是開了隱身的狀態,通關還是十分順利的,雖然有呼救的聲音,奇怪的景觀,發光的地牢,等等顯然和支線相關內容的信息,但隻要我能忍住好奇心,視若無睹,那就無事發生。
其餘的多數情況在我的預料之內,路上遇到的各種僵屍,妖精,士兵,村民,還有城門,機關,巨獸,等等當地“居民”,有雨衣的庇護,也發現不了我這個外鄉人,更觸發不了戰鬥,所以也就不會有什麼意外。
當然,我偶爾還是要和這個世界交互的,因為身體還是會渴會累,所以不得已要征用一下,那些看著是富裕家庭的一些吃食。同時為了防止雨衣把我的肉體弄消失,隔一段時間,就得找個風景還不錯,沒有人煙和危險的地方歇一歇。
唯一比較麻煩的是,有兩道門需要特殊的鑰匙開門,但沒有藏在相隔萬裡的另一個地方,要麼就在門前佇立的守衛上,要麼就在附近的箱子裡,這算是這個世界比較良心的一點了。
雨衣的效果十分強悍,我當著守衛的麵把鑰匙偷了都沒被發現,當大門開啟,幾個守衛大眼瞪小眼時,我已經溜了。而城寨boss後麵的寶箱既沒有上鎖,也沒有寶箱怪這種“驚喜”,有點過於“仁慈”。
所以兩道門於我而言,形同虛設,如果這個“迷宮”有設計師,感覺他會覺得我不會玩遊戲。
不打boss,不用特意采集,自帶導航,而且幾乎全程隱身,不擔心轉角冒出個怪物給我一刀,這種情況下,隻要是個正常人,的確都能很輕鬆地完成這個“遊戲”,一開始我的擔憂似乎完全沒必要。
中間隻有兩次失誤,一次是剛開始在林子裡轉悠,餓了的時候,剛好看到了鮮嫩多汁的果子。實驗了一下,汁水在皮膚上沒起反應,舔一口也沒異味,然後我就放心地吃了兩三個。
味道的確不錯,隻不過七八分鐘後,身子忽然癱軟,又難受了三五分鐘,我就見到修女了。
另一次是在河穀邊緣行走,突然河裡竄出一條飛龍,我心一驚,腳一滑,就掉河裡了。
本來以為啥沒大事,結果河裡一大堆怪物就跟幾年沒吃飯一樣,瘋狂往我臉上衝,然後……反正我應該還剩半個身子的時候,就刷新回來見到修女小姐姐了。
因為出意外的地點還算近,所以沒有耽誤太多時間。森林,河穀,坡地,從三個區域出來後,就到王城了。
我特意溜到城牆上瞧了一眼,王城給我的震撼一般,就金碧輝煌,氣勢磅礴這類的,很刻板的建築類型,也可能是側邊的高塔實在令人矚目,襯得旁邊的王城有些平庸了。
高塔本身還好,雖然看著有幾百米高,還發著金光,但形製單一,裝修風格也不是王城的那種恢宏大氣,作為最終目的地似乎還差點。
主要是那明顯偏斜的塔身,是由五個幾十米高,全身灰黑的巨人,硬生生用肉體撐起來的。他們身上有經文,有刑具,旁邊還有巨大的屍骨,就算沒有資料,我也能腦補出一個恢宏的故事。
從“鳥瞰點”下來,進入王城,相較前麵的路而言,期間也沒有特彆麻煩的地方。
道路是立體的,也有下水道,甚至“跳跳樂”等的組分,但“指南針”是尋路的,指出來的路都是正常人能走的,加之我又比較小心謹慎,生怕倒在黎明的前夜,遇到惡心人的地方就直接轉身,所以看著是最危險地方,反而沒出什麼意外。
還有一個原因,就是偌大的王城,除了某些看著像精英怪的敵人,和少數看著正常的npc,就沒什麼活人了,來路過的boss都沒幾個。
暫且不論這些,總之,繞過半個王城,逃過若乾個“boss”,在第一天太陽落山前,我成功到達了高塔之前。迷宮的最後,就隻剩下一座高塔,甚至還是有電梯的那種,還是那句話,是否有點過於簡單了。
圓柱形的斜塔有三四十米的直徑,傾倒的那一邊,有一個高寬都十來米的巨大缺口,顯然是其導致了高塔的傾斜,或者說,傾倒。整個缺口被稍稍處理了一下,各層間多了一些光幕,從外麵看不到內部結構。
我好奇的是,就沒人想過把塔正過來嗎?就算“1225”不提,這塔看著也挺重要的呀。
因為傾斜,底座也被拉了出來,那些閃動著藍色光芒的晶石,就是承接所有重量的物質,除了自身的強度,應該還有一些魔法的助力。而且高塔內部的重力場,還是與傾斜的角度一致。
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