“我們必須承認,短短幾個月,異常的風險就已經不容忽視,但我們的手段已經有些捉襟見肘。
同時,不同國家對待異常物品的態度也有所不同,一些國家的手段也未必完備,做出有限度的資源和技術共享是有必要的。
對此,應當成立一個儘可能合理化,不受任何組織影響,同時被所有國家監督的管理體係。
但我們認為,仍需保留個體國家對異常事務的自主處理權力,並對能力不足的國家施以援手。
同時,我們也對異常物品和異常物品持有者的戰力進行了劃分:
戰力方麵,我們隻考慮實時作戰難度,做出e~a級的劃分:
【e級】:作戰能力有限,最多數十人的武裝就能進行壓製、擊殺和收容;
【d級】:可輕易摧毀上百人的常規防衛力量,需要出動小型戰術武器進行支援;
【c級】:常規武器難以壓製,人數沒有意義,需要異常者進行介入或對策性武器進行收容和擊殺;
【b級】:在不出動對城市造成大麵積破壞的大範圍高能武器的情況下無法擊殺,且能力較為全麵,破壞力、機動性和生存能力十分恐怖,但有著明顯弱點,如「不能觸碰液體、無法在夜間行動」等副作用,對此必須針對性做出部署;
【a級】:此類人物具備某種意義上的不死性,尋常戰鬥便會造成無法估量的後果,且戰力上限未知,搜捕難度極大,沒有明顯弱點。
a級和b級並沒有明顯的戰力斷層,但擊殺難度已經需要考慮成功率和可行性。
當做出收容行動時,已經需要考慮到行動可能付出的代價是否值得對其動手,必要時可以考慮招安。”
說到這裡,炎國代表看了一眼櫻花代表:
“你們之前遭遇的【紂王】,其難纏程度和諸多特性已經無限接近a級。
對此我方需要給貴國提醒一下,最好將那場戰鬥和你們損失的異常物品詳細地共享出來。
或許對方下一次出現,就已經是a級戰力了。”
櫻花代表被揭了傷疤,臉色有些難看:
“不勞貴國費心,這件事還請等敲定了此次會議內容再做討論吧。”
炎國代表點了點頭,對方這個回答並不讓他意外,後麵有的是辦法讓他出口。
紂王是炎國要直麵的高危人物之一,雖然文件裡指出了“招安”這個選項,但那是給其他國家看的。
於炎國本地的視角,對方隻可能死,不論是對內對外,招安都是不可能考慮的事情。
此時有其他國家代表發問:
“那a級之上呢?或者說如果有異常物品的威脅超過了這個等級,貴國如何考慮?”
“這正是我接下來想要說的。
a級之上同樣還有s級,不過這個級彆已經和戰力無關,需要結合【收容難度和異常威脅】的指標。
之所以設立這個體係,是因為不少異常表現為物品而非血液或活物,但其表現出的特性需要特殊的處理手段。
比較典型的是模因汙染造成的【認知扭曲】,對於可增長範圍的我們需要抑製其成長,對於固定範圍和位置的我們需要防止外人入侵。
具體分類如下,共有六個級彆,但我們隻考慮難度,不考慮破壞性: