火屬性的火苗,風屬性的微風,光屬性的照明,土屬性的軟化,木屬性的生成……
每個人雖然都能學習魔法,但學習魔法是需要有點數的。
這個世界學習技能需要加點,點數可以通過吃或者擊殺魔物或者一些動物有概率獲得。
是的,是有概率,而不是必得。
這個世界有一句玩笑話,你費儘心思打敗的魔物,結果自己一看卡牌,除了一點經驗值,什麼都沒有。
這一點像極了我曾經打過的rpg遊戲,雖然概率很低,但並不是沒有能一直刷的機會。
同時,點數也和等級有關聯,等級越高,爆點數的概率越大。
但,當等級高於你所殺的怪物一定等級時,你獲得的點數概率會下降99,獲取的經驗也會下降99。
也有人想過一直控製等級一直刷點數,但前期的升級是很快的,哪怕一直打史萊姆那種低經驗的生物,不用幾天,等級就會超過史萊姆。
等級提升速度太快,如果是單一屬性還好,但要是多屬性那就不是一件好事了。
點數是有限的,等級提升的太快,技能還沒有打磨完,自己就進入下一個階段了。
這對雙屬性基礎不牢固的人來說是十分難受的,因為一旦有一方屬性過高,另一方屬性就會拖累高的那一方屬性,從而導致威力下降,嚴重一點還會得元素病。
但,我有一個特殊點。
我看向了自己的等級,五級,而後麵還有一行字。
可支配經驗:5000
這五千經驗值足夠我升級到十級,但我沒有升級。
沒錯,我不是什麼都沒有準備就和店長說自己要出去當冒險者。
當初看到這可支配經驗的時候,我就已經開始有想法。
壓級,不斷的壓級使我在這個等級內做到極致,然後在升等級,如此往複。
而且,我做的準備可不止這些。
這一年我查過很多資料,練習過無數次自己的一階下級魔法,我也到處在搜羅高級的魔法。
但那個小鎮彆說高級冒險者了,連個哥布林都沒有。
我到現在也隻學會了一階上級的【疾風刃】和輔助係的【低速】。
順帶一提,我在這一年因為有店長經常給我吃魔物肉,有了不少點數。
我在這一年裡,又將所有屬性技能都學了一個遍。
我當時並不知道自己是元屬性,還在納悶自己為什麼能學習全屬性技能。
不過昨天晚上和店長聊了之後倒是知道了。
一階下級的技能如果隻是日常生活使用還是很不錯的,比如空間係的取物,可以小距離移動遠處的物體,時間係則是感知時間的流逝等……
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