儘管擁有三個湯圓這樣強大的戰略合作夥伴,但對手的實力同樣不可小覷。
對方由先鋒投資領銜注資,共計投入高達二十億美元,其目的顯而易見——徹底擊潰國珩網絡,進而占領國內龐大的市場份額。
由於這純粹屬於商業領域的激烈競爭,即便戰況如此焦灼,官府也無法直接出麵乾預喊停。
在短短一個月的時間裡,對方迅速采取行動,先後創立了大眾網,萬和網。
並推出了多款免費遊戲以吸引用戶。
更令人咋舌的是!
他們祭出了隻要注冊用戶就能獲得現金獎勵這種極端的推廣策略。
憑借著這些激進手段,對方在短短一個月內便成功吸引到三千多萬注冊用戶。
相比之下,國珩旗下的校園網雖已艱難突破六千多萬的峰值,但麵對對手淩厲的攻勢,其處境愈發艱難。
尤其是在對方凶猛的衝擊下,校園網的線下推廣遭受重創,每日新增注冊人數呈持續下滑態勢。
此後,當國珩與三個湯圓展開深度合作後,局麵總算得以暫時穩定下來。
然而,形勢依舊嚴峻,國珩一方仍處於明顯的劣勢地位。
對手的注冊人數不僅保持著驚人的增長速度,高峰期時單日注冊量可達二三百萬之多,而且這種增長趨勢絲毫沒有放緩的跡象。
反觀國珩這邊,儘管竭儘全力抵禦對手的攻擊,但頹勢難挽,未來的發展前景著實堪憂。
為此,研發部門的同事們夜以繼日地埋頭苦乾,每天都在公司裡挑燈夜戰、加班加點。
他們不辭辛勞,隻為能趕在月底之前。
順利完成泡泡堂和封神兩款網絡遊戲的上線工作。
經過漫長而緊張的努力,終於在月末之時迎來了令人欣喜的成果——泡泡堂和封神這兩款遊戲成功上線!
而且,根據周珩給周國棟提出的意見,研發團隊還特意在封神網遊中增添了一係列精彩紛呈的子係統。
如充滿浪漫色彩的道侶係統、便捷暢聊的聊天係統、驚險刺激的副本係統、引人入勝的劇情係統、獨具匠心的鍛造係統,以及方便玩家之間物品交換的交易係統等等。
然而,天不遂人願。
當時市場上流行的大多是點卡收費模式,儘管封神網遊擁有諸多創新亮點,甚至還特意強調免費遊戲。
但它一經推出,立刻引來了各方勢力的強烈打壓。
其中,實力最雄厚的盛世集團更是放出豪言壯語,表示要與國珩一決高下,分出個勝負雌雄來。
與此同時,其他各路遊戲廠商也不甘示弱,紛紛對國珩施加壓力。
特彆是那些有國外資本參股的企業,更是毫不留情地發布公告,聲稱與國珩勢不兩立、不死不休。
雪上加霜的是。
到四月十日這一天,短短十天時間內,封神遊戲竟然遭受了多達上萬次的黑客攻擊!
如此頻繁且猛烈的攻擊使得這款剛剛上線不久的遊戲不堪重負,最終導致其在短短十天之內崩潰了整整三次。
麵對這一嚴峻形勢,徐華和蘇臻心急如焚,無奈之下隻得親自飛往清北大學,懇請他們的導師出山相助。
好在導師人脈廣泛,通過他的牽線搭橋,終於請動了網絡安全領域的領軍人物鄭三軍前來為國珩坐鎮。
自那以後,封神遊戲總算擺脫了黑客的侵擾,不再頻頻出現崩盤的狀況。
然而,麵對國珩的網絡安全恢複正常情況下。
各個遊戲廠商並沒有絲毫退縮之意。
他們使出渾身解數,采取各種手段來打壓國珩。
一方麵,他們推出了一係列極具吸引力的促銷活動,如大幅度的折扣和直接降低價格來銷售遊戲點卡;
另一方麵,憑借其自身構建起來的龐大且完善的遊戲生態體係,從多個維度對國珩形成包圍之勢。
在此種困境之下,國珩不得不咬緊牙關,頑強地堅守著自己的陣地。
這種情況下,國珩也隻能僅僅依靠目前已有的校園網注冊用戶數量,逐步地將這些用戶轉化為實際的流量資源。
儘管進展緩慢,但每一點微小的進步對於此時的國珩來說都是至關重要的。
值得一提的是,神都官府與中原省官府看到國珩所麵臨的危機後,並未選擇袖手旁觀。
各級領導積極行動起來,充分發揮各自廣泛的人脈關係,不辭辛勞地四處探尋能夠打破僵局、化解當前困局的有效方法。
與此同時,由於眾多大企業聯合發起的圍剿行動愈演愈烈,國珩的資金狀況也受到了極大影響。
短短時間內,他的現金儲備便急劇減少十億之巨!
雪上加霜的是,連作為現金流的產業的靈衡實業有限公司也遭遇了前所未有的衝擊。
一家名為搖光實業的競爭對手如同雨後春筍般迅速崛起,並在中原省、齊魯省、三晉省等地遍地開花。
這家公司不僅采用降價招攬顧客的策略。
從而還誘導引發了一場軒然大波——讓那些原本在靈衡充值消費的忠實客戶們紛紛提出退款要求。
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