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給大家知道一下最近的打算(1 / 1)

咳咳,我知道最近更新慢,因為除了劇情修改問題,我還在處理一些設定問題。

因為最近迷上咒術回戰,我決定更改一些屬於我自己的設定。後麵的人獲得領域會是分為開放式和封閉式,並且在領域內釋放的能力與魂技都帶有絕對的必中效果。

當然,跟咒術回戰一樣,會有手印。還有就是魂靈設定也會修改,每個人天生一定會有前兩個百年魂環,類似自然生成,第三魂環才能獲得魂靈。

魂靈會逐步升級並解鎖年限,而魂骨的生成設定也會更改。

以前是十萬年魂獸必出,但現在是,哪怕魂靈達到了十萬年,會生成魂骨的幾率也隻有千分之一。

而魂骨還有彆的設定,因為我自己蠻喜歡寫那種戰鬥斷手的劇情,附有魂骨的手是能被消除或者打斷的,當然,打斷了之後還能使用能力,不過隻有原本的十分之三,領域能力的直接消失必中效果。

不過,如果該宿主如果是以斷手形態死去,那麼該魂骨就會化為能量回到宿主魂靈的族群增加魂骨出現的概率。

想要挖人魂骨,必須保證該魂骨的肢體是完整的,這樣才能取下來。如果該人臨死,想要傳承魂骨,不必去斷臂取骨,隻需要找傳靈塔就可以了。

大概是這樣的,如果大家有什麼想法可以寫在這,該章不會刪除

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