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第13章:能力值對實力的影響,戰影(2 / 2)

輕鬆將戰影身體攔腰斬斷,深紫色魔石掉落在地麵,爆金幣的同時還有額外材料產出。

「戰影指刃」

“好像也不是特彆棘手?”

這句話當然是梁月站在自己的角度,等級達到精通的裡鬼劍術,利用攻擊帶劍氣的特性。

當前上層區域的冒險,就像是開著簡單模式。

「ex+67」

最關鍵還得是經驗值獲取,相比地底蜥蜴直接翻倍,魔石、掉落素材的價值都更高。

梁月查看著進度條的變化。

“保守估計。”

“還需要3040頭戰影怪物,就可以把劍魂模板提升到8級。”

“效率還行。”

單獨驗證的數據不具備有參考性,而在接下來的戰鬥裡,他重複測試著戰影攻擊手段。

確認單獨怪物攻擊手段都是如此。

隻有數量聚集較多的情況,會配合進行攻擊的戰鬥方式後,接下來等待梁月的就是

爆肝!

隨著戰鬥經曆的不斷積累,對「裡·鬼劍術」的招式理解愈發透徹。

徹底投身到名為戰鬥的訓練。

全神貫注。

就連梁月他都沒有意識到,逐漸精進的戰鬥風格,有股劍為天成的「勢」以及「殺意」。

已經融彙貫通到揮劍的每處細節。

直到體能消耗到極致,連揮舞橫刀都帶來肌肉刺痛時,他才結束掉這段忘我的修煉。

揮劍附帶的劍氣。

極大程度提高武器的使用時間,也不知道是產生的錯覺,總感覺這把橫刀變得更加鋒利?

“呼!”

“”

確認周圍沒有怪物,梁月癱軟背靠牆壁重重喘著粗氣,得到劍術精進的愉悅心情。

徹底將身體疲憊所掩蓋。

拿出購買的午餐便當,過去多長時間還不清楚,身體強烈的饑餓感驅使著他大快朵頤。

好消息是。

這份豐盛便當的味道整體不錯。

全部填進肚子,油然而生飽腹感不斷恢複梁月的心情閾值,連續給自己喝好幾口水。

“爽了!”

“現在等級到什麼程度了?”

枯燥乏味的反複屠戮,梁月能堅持下來的原因,不僅是他對劍道修煉持之以恒的決心。

另外方麵,在於每次擊殺怪物都會有經驗值的反饋。

這種大概就是身臨其境的肉鴿割草遊戲體驗,再次打開金手指「劍魂模板」查看。

——

「梁月」

「等級:10」

「經驗值:03」

「技能:裡·鬼劍術(精通)」

「s:90」

——

“今天探索就先到這裡吧。”

順利完成預期的目標,梁月感受著手臂肌肉的酸痛感,決定結束今天的地下城爆肝。

返回到歐拉麗路途。

勉強當做是飽餐頓後的消食運動,他活動放鬆著身體肌肉,將產生的垃圾全部撿起來。

拎起橫刀,剛準備踏上歸途。

傳來的細微腳步便讓梁月瞬間警覺,隱隱能傳來交談聲音,可以排除掉怪物的選項。

這也讓他內心愈發謹慎。

麵對怪物時,隻需要考慮如何將其乾脆利落的擊殺,如果是在地下城裡遇到冒險者。

那麼

梁月他需要考慮的事情就多了!

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