但這時候,那不男不女的機械聲恰到好處地開始介紹這個新出現的名詞——靈墟。
【靈墟相當於表情包求生世界內的通用貨幣,用途一共有兩種,可由玩家自由選擇——】
【1、提升屬性】
【2、道具兌換】
【提升屬性詳解——】
【所有玩家目前的屬性值被稱作初始屬性,由個體的天賦和身體素質綜合形成。需要注意的是,初始屬性是不會改變的,並且決定後續提升的難度與上限】
【10點靈墟可提升一倍的初始屬性(某一種)】
【各種屬性的上限是100倍】
蘇毅挑了挑眉毛。
初始屬性?
蘇毅下意識調出了自己的屬性麵板,除了因為之前的狂奔所以消耗了一些耐力之外,他的屬性和之前並沒有什麼差彆。
【蘇毅】
【靈墟數量:50】
【年齡:19】
【生命:10/10】
【力量:2】
【速度:5】
【耐久:7/10】
如果對照蘇毅自己的屬性的話,那就是他每消耗10點靈墟可以提升10點生命值或2點力量之類的。
這麼說來,一些很低等的屬性幾乎是完全不值得提升的。
比如自己的力量屬性。
同樣的投入,力量屬性的性價比簡直是太低了。
蘇毅應該著重考慮生命、速度和耐久這幾項屬性。
這幾項在求生遊戲之中,都是十分關鍵的因素。
生命厚,比較抗打,在【終局之戰】環節之中比較有優勢,但在先前的環節之中,惡靈對於觸犯了規則的人類都是秒殺,血量再多也沒用。
速度快的好處就不用多說了,不管是【終局之戰】還是前期環節,跑得快都有不小的作用。
就像那句老話所說的,兩個人一起遇到熊的時候,你不需要跑得比熊快,你隻需要比另一個人快就可以了。
最後是耐久,光跑得快,如果耐久差的話也沒什麼用,剛跑兩步,就得喘息幾下,速度也會大打折扣。
如果蘇毅這50個靈墟都要投入屬性提升的話,他自己更傾向於均衡發展,分彆提升生命、速度和耐力。
但計劃是這麼計劃的,蘇毅並沒有急著操作。
因為靈墟還有另外一種作用呢。
【所有玩家請注意,道具商城已經開啟——】
蘇毅立刻在心中默念“道具商城”。
果不其然,道具商城下一刻就浮現在了蘇毅眼前。
“草?就這些?”
看著麵前孤苦伶仃的寥寥十幾個道具,蘇毅不由得在心中吐槽了一句。