娛樂精神鴉片。
“精神鴉片”一詞是比較嚴重的表述。在娛樂領域,有時會用這個詞來形容那些過度沉迷、讓人喪失鬥誌、內容低俗有害的娛樂內容。
比如某些過度渲染暴力、色情或者宣揚不勞而獲等不良價值觀的網絡遊戲、短視頻、綜藝等可能會被部分人認為是“娛樂精神鴉片”。這些娛樂形式可能會使受眾,尤其是青少年,花費大量時間在上麵,進而影響正常的生活、學習以及身心健康。
互聯網讓人弱智化。
這種說法有一定的片麵性。
一方麵,互聯網上存在大量碎片化、低質量的信息。比如一些短視頻為了吸引眼球,內容淺顯,長期沉迷於此可能會讓人懶於思考,習慣於被動接受簡單的信息,從而影響深度思考能力。同時,一些不實信息也容易誤導人們。
另一方麵,互聯網也有積極作用。它是一個巨大的知識寶庫,有許多優質的學習資源,像在線課程、學術數據庫等,可以幫助人們拓寬知識麵、提升認知。人們也可以通過互聯網和不同的人交流思想,激發創造力。所以不能簡單地認為互聯網會讓人弱智化。
現行經濟與失業。
現行經濟形勢
?整體向好趨勢明顯:2024年中國經濟發展的有利條件強於不利因素,回升向好態勢進一步鞏固和增強。從規模看,經濟規模已超126萬億元,擁有超大規模市場,城鄉區域協調發展帶來巨大市場潛力。從發展質量看,新發展格局加快形成,完整的產業體係、高素質人力資源等為經濟抗衝擊和韌性提供支撐,新動能也在迅速壯大
?宏觀政策加力增效:2024年在2023年政策基礎上進一步加大調控力度,強化多政策統籌協調,如推動大規模設備更新和消費品以舊換新、發行超長期特彆國債等增量政策,與前期政策效應疊加,為經濟平穩發展提供強大政策供給
?各地發展積極主動:全國31個省區市2024年經濟預期增長目標積極,超25個省份經濟預期增長目標高於去年實際增速,超23個省份高於全國水平,各地聚焦高質量發展,乾事創業積極性高
?向好因素不斷累積:開年經濟延續回升態勢,實物量等先行指標增長快,如前2個月全國統調發電量同比增長117,工業用電量增長97,文化、旅遊、餐飲等消費旺盛,企業生產經營預期指數持續位於擴張區間
失業現狀及原因
?青年失業率較高:2024年7月數據顯示,我國城鎮16至24歲不包括在校生的勞動力失業率達到了171,9月該年齡段失業率高達176,青年就業壓力大。原因包括勞動力供給總量大於需求總量,以及勞動力的結構與需求不相稱,如高校畢業生數量多,部分專業與市場需求不匹配,導致“就業難”
?中年失業問題凸顯:許多公司裁撤35歲以上員工,中年人麵臨上有老下有小的家庭壓力,一旦失業,生活和心理負擔重,再就業困難。這是因為隨著年齡增長,部分中年人的知識技能更新不足,難以適應產業升級和市場變化需求
?結構性失業突出:“招工難”和“就業難”並存、“冗員”和“缺員”並存,一些傳統產業勞動力過剩,而新興產業人才短缺,反映出產業結構調整過程中勞動力供需的結構性失衡
經濟與失業的相互影響
?經濟對失業的影響:經濟增長放緩或衰退時,企業麵臨困境,會減少用工需求,導致周期性失業增加;經濟結構調整和轉型升級過程中,如果勞動力不能及時適應新的產業結構和技術要求,就會出現結構性失業
?失業對經濟的影響:失業意味著人力資源的浪費,會造成產量損失,使社會的國民收入無法達到潛在水平,進而影響經濟增長。同時,失業還會帶來社會成本,如失業者及其家庭生活水平下降、心理壓力增大等,可能引發社會不穩定因素,對經濟發展的社會環境產生負麵影響
實現自給自足可以從以下幾個方麵入手:
生活物資方麵
?食物:可以自己種植一些蔬菜和水果。如果有小院子,能開辟出一塊菜地,種植像生菜、菠菜、西紅柿等常見的蔬菜;在陽台上也可以用花盆種植一些香草、小辣椒之類的。還可以學習食物保存方法,比如醃製鹹菜、製作果醬,這樣在非收獲季節也能有食物儲備。
?能源:如果條件允許,在住宅安裝太陽能板來發電,滿足部分家庭用電需求。同時,做好房屋的隔熱保暖措施,減少能源消耗,例如使用厚窗簾、密封門窗縫隙等。
經濟方麵
?增加收入渠道:利用自己的技能和興趣開展副業。比如會寫作的可以做自媒體撰稿,擅長手工的可以在網上售賣手工藝品,懂設計的可以接一些設計兼職。
?合理理財:製定預算計劃,記錄每一筆開支,清楚了解自己的錢花在哪裡。並且學會儲蓄,每月設定一個固定的儲蓄金額,積少成多。同時可以了解一些穩健的投資方式,如購買債券基金,讓錢生錢。
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