蘇澤站在窗前看著外麵如墨般的黑暗,緊接著一道詭異氣息在屋外憑空浮現。
是一張人皮風箏。
眼睛的位置有兩個黑漆漆的空洞。
“不要一直盯著看。”
白墨收回視線。
“恩。”
蘇澤操控青莫語往遠處高處飛去。
他在閉上眼睛後,便開始共享詭異青莫語的視野。
原本一片漆黑的山頂,在詭異的視野之下,倒是能看清楚了許多。
而當他看清楚情況後,不由得暗暗倒吸一口冷氣。
隻見濃鬱的黑暗中,有著一道道幾乎與黑暗融為一體的扭曲怪異的黑影時隱時現。
這到底是什麼東西?
蘇澤皺眉。
他不知道這些怪異的黑影具體有多少,但略微一數,發現明麵上的數量絕對超過五十!
這些黑影會在光源周圍晃悠。
但卻不會靠近有光的地方。
蘇澤將自己的發現告訴白墨。
白墨第一時間反應過來。
“這些古怪的黑影應該是鬼奴,而不是詭異。”
四星難度副本,最多四隻詭異,不可能超過這個數量的。
“而且是鬼奴的話,就要好辦多了。”
“因為鬼奴的特性,不管有多古怪,都隻能進行物理攻擊,卻玩家也可以物理擊退。”
蘇澤又回想起了青山鎮副本的時候,當時樓鈴蘭那個小姑娘利用自己的規則轉化鬼奴。
確實隻有物理攻擊,且可以進行物理攻擊,將其擊潰。
“那就好。”
“這些鬼奴身上的詭異氣息很少,看樣子好似才沾染上去的。”
“還有,這些鬼奴隻會在黑暗的地方行走,並且不會離開領域。”
白墨,“即使如此,也還是不能太過樂觀,即使可以物理擊退,但鬼奴也是有優勢的。”
“擊退的難度比較大。”
蘇澤當然知道。
畢竟樓鈴蘭轉化的鬼奴在力量方麵也會增長很多。
而且悍不畏死。
一個兩個的還能應付,一旦數量多起來,那才是真的災難。
蘇澤還在利用青莫語的視線觀察山頂。
但是……
【觸發青莫語死亡規則2:持續注視超十秒者,死!目標已鎖定,是否執行?】
恩?
鎖定了?
這個死亡鎖定的位置是在……
黑暗中徘徊的某個漆黑扭曲的鬼奴身上?
蘇澤用俯瞰之下,結合自身對死亡鎖定位置的感知。
才發現了那個……
“我好像看到落楓山詭異了。”
白墨,“是嗎?你確定?”
蘇澤搖頭,“不確定。”
“它看上去跟周圍的鬼奴好像沒多大區彆,但鬼奴是沒有自我意識的。”
“它們在周圍黑暗中隨意遊蕩,並沒有抬頭的動作。”
“所以不大可能看到在天上飛的青莫語。”
“唯獨被死亡鎖定的那個看著跟鬼奴差不多的詭異,它觸發了青莫語的死亡規則。”
“持續注視十秒的死亡規則。”
“我要不要讓青莫語靠近看看?”
白墨,“你想讓青莫語跟落楓山詭異對拚死亡規則?”
蘇澤並不否認,“恩,有這個想法。”
“可能……不太合適。”
蘇澤聽到他這麼說,倒沒覺得意外。
“你是覺得青莫語會輸?”
白墨,“對,畢竟落楓山副本中的詭異明顯要強很多。”
蘇澤,“但是不管多麼強大的詭異,隻要青莫語沒有觸發它的死亡規則,那贏的必然是青莫語。”
白墨沉默了一會。