第5章投資_機甲:我覺醒機甲設計係統_思兔閱讀 

第5章投資(1 / 2)

李雲在驚慌失措中,又讀了一遍任務描述,明白了自己忽略了一個重要細節。任務要求他銷售“自己創造的”虛擬機甲。這種措辭意味著他不必非得把那台笨拙的幻想2re機甲推銷給一群白癡。

隻要李雲在這個月裡設計出幾款不錯的變體,並在本地網絡上推廣,他或許就能達到銷售數量。

一個月一百台的銷量對那些已成名的虛擬機甲設計師來說可能微不足道,但對像李雲這樣的無名小卒來說,要達到這個目標仍是個艱巨的挑戰。

“我不可能手動建造所有一百台模型。”李雲在製定基本計劃時總結道,“在這個級彆,駕駛員對他們的模型要求不高。如果我把製造外包給遊戲,應該沒問題。”

隻要所有者在虛擬車間裡至少手工製造過一次,遊戲就可以輕鬆實現任何設計的自動化生產。

但如果李雲決定使用這項服務,也會有很大的弊端。生產成本會翻倍,而且成品機甲的質量會大幅下降。這些都是bsb公司故意設置的,以避免機甲市場被少數專業生產商壟斷。

最大的挑戰是設計一款即使在批量生產後質量下降但仍值得購買的定製機甲。它必須至少提供一個比競爭對手更顯著的優勢。

沒有幫助的話,他永遠無法完成這樣的設計。幸運的是,如果他明智地使用之前教程任務中獲得的光明信用點和設計點數,它們能幫上大忙。

儘管一個月的期限很緊,李雲還是充滿了動力。完成任務的獎勵提到他可以獲得一個真實機甲的生產許可證。過時機甲的許可費用適中,但除了特殊用途,沒人會買古董。當前機甲的許可證起價從數千萬光明信用點不等,這對李雲來說不是一筆能輕易拿出的錢。係統幫忙解決許可證問題,使他預計的支出至少減少了80。

隻是獎勵的隨機性讓他保持了一點警惕。到目前為止,他從係統那裡沒得到太多好運,所以他覺得有可能會收到一個沒用的模型。

任何超過一百年的設計都太過時,無法在戰場上使用。雖然一些機甲設計師通過用現代材料和技術翻新經典模型找到了一個小眾市場,但這個市場從來都不夠大。

也許係統的隨機性還會在另一方麵坑他。李雲可能會收到一個過於高端的模型,僅材料成本就高達數十億。他那小規模的二手3d打印機可能甚至沒有能力處理生產部件所涉及的所有特殊材料。如果是這種情況,一些人可能會奇怪為什麼他的小機甲工作室一開始就擁有如此昂貴的生產許可證。

李雲搖了搖頭,回到現實。“首先,讓我們花掉這些設計點數。它們不多,但對我這樣的初學者來說足夠了。”

他因完成教程任務獲得了1000點設計點數的意外之財,但他不能指望以後還能賺到同樣多的點數。他每完成一個成功的設計隻能獲得1點設計點數,賣掉它才能再獲得1點。按照這個速度,在不久的將來他會麵臨設計點數的嚴重短缺。

“這些點數放在我這裡沒什麼用。我還是花掉它們吧,畢竟我迫切需要提升自己的實力。”

他最近設計機甲變體並將其推向市場的經曆,讓他對自己的技能水平有了更清晰的認識。與其他在鋼鐵之魂中出售作品的沒有經驗的機甲設計師相比,李雲更清楚自己的優點和缺點在哪裡。

[狀態]

姓名:李雲

職業:新手機甲設計師

專長:無

設計點數:1012

屬性

力量:06

敏捷:07

耐力:06

智力:12

創造力:02

創造力:03

專注力:1

神經資質:f

技能

[組裝]:新手

[商業]:新手

[計算機科學]:不熟練

[數學]:不熟練

[機械學]:學徒

[冶金學]:學徒

[物理學]:新手

評價:走在正軌上的失敗者

自上次查看以來,他的狀態幾乎沒有變化。隻有他的專注力提高了01。雖然他可以自己努力提升屬性和技能,但係統也能做到。

雖然他本可以從係統購買更多設備或寵物,但他現在真正需要的是提升自己的能力。李雲很清楚不能過於依賴外部幫助。

在瀏覽了商店和技能樹幾個小時後,李雲根據係統設定的價格製定了一個消費策略。

屬性是基礎。並非所有屬性都有用,但智力、專注力和創造力對李雲未來的發展有很大影響。他的創造力尤其明顯不足,這一點他可以從自己隨手畫的草圖都會引來厭惡的目光這一親身經曆中得到證實。

李雲想大幅提升他的三個核心屬性,但如果他這樣做,他可能無法從花費的點數中立即獲得收益。它們太寬泛了。

發展技能樹能提供立竿見影的效果。他可以提升實用的子技能,比如提高使用3d打印機的熟練度,或者在平衡機甲重量分布方麵變得更加熟練。很多更高級、更令人印象深刻的技能需要花費數百萬設計點數來解鎖,並且首先需要獲得其他技能。這些好東西目前對他來說還太遙遠。李雲發現了很多可以用適量設計點數提升他設計價值的容易實現的目標。

坦白說,李雲有很多選擇。但如果他想在一個月內完成一百筆銷售並賺取足夠的信用點來支付利息,他需要忽略那些額外的東西,專注於賺錢的方麵。在太多感興趣的領域分散精力會稀釋他的收益,導致設計價值的邊際增長。每個類彆提高1不如在單個標準上提高10那麼引人注目。

“我需要深入思考這個問題。我在這裡的選擇將影響我的職業生涯。”

許多明星設計師因在某個特定方麵脫穎而出而聲名鵲起。勞爾·“裝甲師”·門多薩是開發新型裝甲合金並將其巧妙應用於機甲設計的天才。他公司製造的機甲據稱擁有最高的生存率。

另一位李雲欽佩的明星是喬納森·拉斯穆森,人稱“阿波羅”。他一生隻開發了一個機甲係列——日耀係列。每款日耀機甲都將火焰攻擊納入其武器庫,並且隨著每一代的發展,它們變得愈發精良。在五十年裡,阿波羅將日耀機甲從一款古怪但小眾的機甲變成了熱能機甲的巔峰之作。

當然,也有走向相反方向的明星。“博學者”克萊爾·哈姆紮擁有人類中最強大的智力之一。她涉足的任何領域,從物理學到計算機科學,都能達到頂尖水平。她還因頻繁推出設計而臭名昭著,其中許多設計都融入了她當時正在研究的任何科學領域的最新進展。

李雲知道自己不是那種可以四處分散注意力的天才,所以他無意模仿“博學者”。他最好模仿前麵的兩個例子,選擇一兩件他能做得更好的事情。

他在機械方麵一直做得更好。他狀態屏幕上的技能熟練度反映了這一點。李雲瀏覽了技能樹,挑選了幾個有趣的選項。

[3d打印機熟練度i]:200設計點數

[臨時索具i]:150設計點數

[輕質裝甲優化i]:200設計點數

[速度調校i]:200設計點數

他的選擇反映了對輕型機甲的偏好。這是一個反映他經濟狀況的實際決定。在遊戲之外,較重的機甲主要用於專業和軍事裝備,這些團體通常與主要的武器製造商做生意,不屑於從小型的單人機甲工作室接訂單。

輕型機甲建造所需的原材料較少,而且低端生產許可證非常便宜。公共市場主要由不太正式的組織構成,他們處處試圖節省成本,所以隻要能行,他們就廣泛使用輕型和中型機甲。如果李雲走這條路,他幾乎不用擔心沒有買家。

他把剩下的大部分點數都花在了提升創造力屬性上。這是他深思熟慮後的選擇。雖然提高智力可能會讓他思維更敏捷,但由於智力已經相對較高,提升它需要花費更多點數。另一方麵,他的創造力嚴重不足。設計機甲不僅是一門科學,也是一門藝術。

當李雲購買了價值07點數的創造力時,他立刻感受到了好處,腦海中湧現的想法數量激增。他環顧四周,發現看待世界的方式略有不同。一切看起來都很美,每個物體都有其魅力。“幸運”看起來尤其吸引人,它是以貓為原型建模的,但仍清晰地保留了其機械。李雲感覺自己好像長久以來一直生活在黑白世界裡,直到現在才開始看到色彩。

“這次創造力的大幅提升真的很不一樣。我都沒意識到缺乏創造力一直阻礙著我的雄心壯誌。”

[狀態]

姓名:李雲

職業:新手機甲設計師

專長:無

設計點數:12

屬性

力量:06



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