虛擬世界與遊戲的最大區彆,到底在哪裡?
毫無疑問,就是真實。
方軍之所以追求虛擬世界的真實,是抱著倒果為因的念頭,希望能在虛擬世界裡,收獲一些現實之中還沒有的技術。
比如機娘全係列。
這可是現實裡還沒搞定的呢。
若是在虛擬世界裡先搞定了,那就太好了。
因為有著這樣的想法,虛擬世界是追求絕對真實,絕對合理的。
在水潭裡自動刷新技能書這種事,想都不要想。
現實世界不可能出現的事,何必在虛擬世界裡出現,那不是汙染數據嗎?
而遊戲,並不追求真實性與合理性。
被人砍成八塊了,都能複活。就足以看出有多麼的不合理了。
也正是遊戲足夠不合理,所以,不用指望在這種地方,能夠有什麼特殊的收獲。
至少……
在遊戲裡造一個能夠通往其它世界的魔法陣,就彆指望現實裡,造一個一模一樣的魔法陣之後,能夠收獲一樣的功能。
沒辦法,誰讓遊戲本就不夠真實,數據不夠全麵,規則不夠合理呢?
真實程度,這就是虛擬世界與遊戲的最大區彆。
想明白這一點以後,方軍知道自己應該怎麼做了。
綠洲,說到底,隻是遊戲。
遊戲嘛,真實性與合理性降低一些,是可以接受的。
既然不用過於追求真實與合理,那對服務器的算力以及對他的需求,也會大幅度下滑。
原因就是之前提到的那個——不用過於追求真實。
講道理,一個人身體內部的細胞數量大概在40萬億至60萬億左右。
這麼多的細胞,意味著天量級彆的數據以及算力要求。
可那是在過於追求真實的前提下,才會需要消耗那麼多資源,進行如此詳細的數據運算。
若是不追求如此真實……
那真的是解放了太多的算力了。
而這些被解放出來的算力,可以成為幫忙方軍對遊戲進行修改的助力。
畢竟,那才是它們本來的用途。
然後,在人工智能的輔助下,方軍也是終於可以鬆了一口氣,跟花翠翠過上正常的生活了。
至少,普通朝九晚五的工作時間,就足以滿足修改bug,以及遊戲更新的需求。
既然是這樣,反倒是有精力去觀察玩家們,或者說,兄弟們,在遊戲裡折騰得如何。
在那之前,方軍先看了一下遊戲的相關討論。
打開手機,隨意的登陸了一個比較大的視頻平台,稍微搜了一下。
他連接的是華國的網絡,登陸的是國內的平台。相對的,刷到的,也都是國內的視頻。
一些遊戲畫麵,進入眼簾。
這些畫麵,是被進行過精心修剪的,看得出來,無論是人物取景,還是敘事手法,都很不錯。
加上應景的配樂。
讓人看得很想親自加入到遊戲裡麵,成為一名玩家,與自己的兄弟一起,爭霸天下。
對於這些被精心加工的視頻,方軍的興趣並不大。
他更關心的是,觀眾們會說些什麼。
隨便的找了個視頻,往下翻看。
【這就是新世代的遊戲嗎?那真的是太棒了。】
【不愧是小日子,遊戲行業至少領先國內一百年!看看這花,看看這樹,看看這草,再看看這美少女,嘖嘖,真的太棒了!】
【什麼小日子?你在發言之前,也不調查一下的嗎?哪怕是度娘一下?那明明是阿美莉卡的遊戲!這可是阿美莉卡的技術!】